Лучшие места для раскидки гранат на Dust 2
Elen StelmakhТрудно переоценить важность раскидки гранат в CS:GO. Без них невозможно рассчитывать на победу на любой карте. При помощи гранат команда получает тактическое преимущество, в зависимости от типа: осколочная, световая, зажигательная или дымовая. Тем более что на каждой карте полно мест, откуда один или несколько игроков занимаются раскидкой для выхода на точку или занятия тех или иных позиций. В этом материале мы поговорим про лучшие места для раскидки гранат на карте Dust 2.
Также вы можете познакомиться с нашим материалом, в котором мы рассказали про все позиции на карте Dust 2.
За сторону атаки
- T-Spawn. Самая первая локация — место возрождения игроков атаки. Отсюда можно кинуть дым на XBOX, старт, двери и многие другие позиции. Более того, здесь происходит стартовая раскидка гранат как для занятия центра карты, так и для выхода на длину. В частности, с T-Spawn игроки откидывают световые гранаты через коробку, чтобы тиммейты смогли выйти через двери и отстрелить соперников, контролирующих длину.
- Cross. Как только мы занимаем длину, необходимо закрыть все позиции, где могут располагаться соперники. Здесь мы должны не только закрыть просвет или CT-Spawn, но также поджечь машину и накидать световых гранат под выход вдоль стенки.
- Mid. Если говорить про занятие центра карты, то основная раскидка начинается с верхней части мида, где игроки откидывают зажигательные гранаты на двери, а также стараются отрезать дымами открытые пространства.
- Tunnel. Следующая локация — туннель. Отсюда происходит выход игроков атаки на B плент. Несколько лет назад разработчики открыли скайбоксы над туннелем, что добавило разновидности при раскидки B плента. Теперь атака может не только откидывать световые гранаты через выход, но и раскидывать дымовые гранаты, закрывая как двери, так и окно.
- Lower Tunnel. Через нижний туннель обычно происходит перетяжка игроков по карте, либо осуществляется сплит с дальнейшим выходом на мид. Однако здесь необходимо отрезать игроков защиты, которые могут контролировать двойные двери. Из нижнего туннеля можно откинуть дым на CT-Spawn, а также отрезать игроков с B плента стеной смоков. Также через двери можно откинуть зажигательную гранату и флешки, чтобы запрыгнуть на шорт.
- Short. Последний спот, откуда осуществляется раскидка гранат игроками атаки, шорт. При выходе на A плента необходимо отрезать как CT-Spawn, так и соперников, закрывшихся в самой точке. Для этого прибегают к стенке смоков, попутно используя различные виды гранат, включая флешки.
За сторону защиты
- Long. Ключевая локация, откуда можно смотреть не только выход из коробки, но и сдерживать A плент по случаю выхода игроков атаки через шорт. С длины можно откидывать различные виды дымовых гранат, закрывая как выход из коробки, так и перекрывая шорт. Более того, отсюда удобно откидывать световые гранаты, используя различные споты: от старта до машины (рекламы).
- Mid. С центра карты игроки защиты могут контролировать перемещения соперника. Однако здесь также весьма удобно откидывать дымовые и зажигательные гранаты, которые будут мешать атаке занять центр карты. В частности, отсюда можно закрыть суицид и поджечь выход с пальмы.
- Window. Из окна игроки защиты не только встречают выход соперника на B плент, но и могут эффективно использовать свои гранаты. Самый банальный вариант — откинуть смок в проход. Дальше игрок пользуется случаем и комбинирует различные типы гранат, пресекая выход оппонента в плент.
Это были основные споты для раскидки гранат на карте Dust 2. Именно из этих позиций игроки могут комбинировать свои гранаты и доставлять неудобства соперникам. Разумеется, на карте есть и другие места, откуда можно кинуть дымовую гранату или ослепить соперника. Однако все остальные случаи используются скорее в индивидуальном порядке, чем применяются в матчах на FACEIT или матчмейкинге.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.