Интервью с владельцем Vega Squadron - Алексеем Кондаковым

vandersar

Интервью с владельцем Vega Squadron - Алексеем Кондаковым

Dota 2

— Вы недавно обновили состав, добавили Palantimos, Blizzy и Undershock. Как формировали состав? Почему именно эти игроки? Почему старые игроки покинули состав Vega?

У нас был полный список всех игроков из СНГ. В их отборе принимали участие я, тренер состава и менеджер. Отбирали по своим критериям, которые считали необходимыми, выстроили таблицу игроков согласно командным приоритетам и стали понемногу вести с ними работу. Я общался с кандидатами лично, первым задавал различные вопросы: интересовался их образом жизни и чем занимаются, учатся или нет, живут с родителями или самостоятельно. То есть, я решил собрать команду, опираясь на другие принципы.

А теперь касательно того, почему старые игроки покинули состав Vega Squadron.

В один прекрасный момент меня осенило и я понял, что вообще происходит: у игроков нет внутренней мотивации, они не хотят выигрывать, им это не нужно и точка! Они хотят, чтобы им победы приносили на блюдечке в золотой каёмочке, тогда как для выигрыша надо работать и трудиться. А делать это тщательно и продолжительно никто у нас не умеет. Это имеет отношение к тем игрокам, которые у нас были раньше. Те времена, когда СНГ-команды в 2012 году собирались, приезжали и забирали турниры, уже давно прошли. Сейчас Dota вышла на совершенно другой уровень, и те же Team Liquid проделали огромную работу для того, чтобы стать теми, кем они есть сейчас. Это очень  яркий пример. Поговорив со старыми игроками, я понял, что они не хотят меняться. Потому что они позволяли себе мысли, подобные: «А зачем мне это делать? Я не хочу. Зачем мне делать что-то, что я не хочу?». Соответственно, ни меня, ни нашего тренера это не устраивало. Я решил сделать ставку на молодых игроков, которые сверхмотивированы, у которых горят глаза, и при этом, все могут хорошо играть. У них просто опыта не хватает. Поэтому мы начали искать таких игроков по СНГ и вот теперь собрали новую молодую команду.

Undershock

Undershock, конечно, известен, игрок он не новый. Выбор на него пал совершенно случайно. Вместо Undershock должен был играть Nix, мы тестировали его, но в самый последний момент он “соскочил” по непонятной мне до сих пор причине. У меня есть кое-какие догадки, но я не знаю наверняка. Он прямо сказал: «Я не могу, мне не нравится этот состав, я не хочу продолжать». Нам надо было взять мидера для того, чтобы продолжить играть блок “скримов” и Семен говорит: «У нас есть Underschock». Он, кстати, был в самом первом составе Vega Squadron много лет назад. Мы решили взять Undershock и выиграли, по-моему, у поляков со счетом 2-0. Нам также понравилось, как Дима коммуницирует с командой, симпатизировало его понимание принципа игры. Он хорошо с нами сыграл, поэтому мы решили продолжить играть с ним дальше. Попробовали и остались довольны результатами.

CemaTheSlayeR

Семен играет до сих пор. Он у нас долгожитель и устраивает команду по всем параметрам: хорошо играет, относительно стабильный и понимает весь процесс, который происходит в организации. Он хороший, надежный и проверенный.

Zayac

Zayac у нас был раньше, но потом мы отправили его на замену, он немного подождал. Я специально не стал расторгать с ним контракт, потому что как раз в тот момент, когда мы его поменяли, было такое чувство, что нам все-таки очень хотелось с ним работать. Это действительно талантливый игрок, на мой взгляд, у него большое будущее. Он еще молодой, ему 19 лет и вся карьера впереди. Я считаю, что это игрок, который вырастет и будет очень крутым капитаном. Все задатки, лидерские качества, понимание игры у него есть.

— Кто сейчас капитан команды? CemaTheSlayeR или Zayac?

Сейчас официально у нас капитан Семен, он занимается драфтами, но в игре больше координирует Zayac.

— Есть ли у вас какие-то проблемы с киргизскими киберспортсменами? Сложности в получении визы, буткемп, интернет?

На самом деле есть. Когда они играют дома, у них очень плохой интернет, идет безобразный пинг и потеря пакетов. В связи с этим, им дома играть некомфортно. На буткемп ребята приезжают с большим удовольствием. У нас там хороший интернет и проблем со въездом в Россию у них, конечно же, нет. А проблемы с получением визы есть. Чтобы получить визу для киргиза в Китай, например, нужно провести целую хирургическую операцию, которую мы и провели. Необходимо писать какие-то письма в посольство, так как им [киргизам] не дают индивидуальные визы в Китай. Надо получать групповую визу, потом эта группа прилетает в определенный аэропорт в Китае и оттуда её уже сопровождают дальше. Это касается групповой визы, однако для Zayac тогда получилось сделать индивидуальную. С тех пор мы в Китай пока не летали.

— А если вы пройдете на The International, что будете делать?

Америка — это не проблема. Они поедут в Астану, получат там американские визы и все. Кстати не факт, что в этом году The International будет в Америке. Возможно, в Канаде, но с Канадой у нас нет опыта игры. Я думаю, что с Северной Америкой и Канадой не должны возникнуть какие-либо серьезные проблемы. Что делать? Будем делать визы. У нас хороший визовый агент, хороший менеджер. Мы в этом уже эксперты.

— То есть, у вас есть визовый агент, который занимается визами для всех игроков?

Да, конечно. Но он не  штатный, а аутсорсный - проверенный агент, с которым мы работаем уже очень давно. Иногда не хватает его и приходится подключать какие-то связи. Когда-то Семён получил два отказа для получения визы в Германию, которые ему поставили в паспорт (это было в Киевском посольстве), я добился для него визу в Москве. Через некоторое время ему дали её на 3 года. После этого случая меня вообще уже ничем не напугать.

— Вы уже закончили своё выступление на The Bucharest Major. Какая у вас была главная цель?

Главной нашей целью было показать максимальную игру, на которую мы только способны. Ни о каком счете, победах и очках речь, конечно же, не шла. Такой цели перед ребятами не стояло. Со стороны нашей организации на игроков было минимальное давление. У них была цель — максимально показать то, что они умеют. В принципе, это нам удалось в третьей игре. Это был не максимум, но играли мы хорошо. Первые две игры, честно говоря, мы тоже могли выиграть, могли бы и получше сыграть. Но, на самом деле, я и тренер довольны, что у нас получилось сделать некий прогресс, мы получили много опыта и каждую следующую игру играли все лучше и лучшие. На третьей игре мы действительно сыграли нормально. Если бы это была серия best-of-three, то, скорее всего, мы бы ее выиграли, однако нам пока сложно раскачиваться. Мы очень часто  первую игру проигрываем даже в best-of-three сериях. Вообще это “фишечка” Vega — всегда первую игру проигрывать, это и раньше было, даже в старом составе.

— Перед Major-турниром у вас была провальная квалификация на EPICENTER. Что произошло с командой?

Вот это был нокаут для меня, честно говоря. Никто не ожидал, потому что мы готовились с крутыми командами, мы выигрывали у Team Secret. У нас действительно все было хорошо. Тут, скорее всего, роль сыграла молодость и то, что мы переволновались, это был настоящий прессинг! Потому что это СНГ-квалификация и там были команды, которым нельзя было проигрывать. Это команды, где играет Вася, которого мы кикнули, в которых был стак, а не команда. Дело в том, что такие вещи нас выводят из зоны комфорта. Игроки в СНГ-регионе, в принципе, не умеют играть в зоне дискомфорта. Это характерно не только для киберспорта, но и для традиционного спорта также. Весь мир знает, как играть против СНГ. Если будут давить и выводить из зоны комфорта, то мы не сумеем одержать победу, этому надо учиться. Мы сейчас с этой целью привлекаем специалистов. Различные специалисты нам рассказывают, объясняют и проводят какие-то тренинги. Эффект есть, небольшой, но верный.

— Из какого спорта Вы привлекаете специалистов?

Не могу этого рассказать. Я хотел бы оставить это в тайне, но могу сказать, что это не хоккей и не футбол. У нас в СНГ специалистов, которые владеют этой методикой, совсем немного. Традиционные спортивные психологи говорят: «Вы должны отключить свои эмоции. Вы должны приходить на соревнования без эмоций». Мы не роботы, у нас нет такого выключателя эмоций. Что происходит? Ты выходишь на сцену, садишься играть, у тебя появляются эмоции и ты говоришь себе: «Так, этого не должно быть, я делаю что-то не так, у меня эмоции, это неправильно». После этого всё, катастрофа, паника и пошло-поехало. Тут главный смысл не в том, чтобы бороться с эмоциями, а в том, что с ними можно, подружиться. Всё просто. Они возникают: негативные, позитивные. Но эти состояния надо уметь правильно использовать и адекватно на них реагировать. В этом и заключается вся суть.

— Вы планируете играть таким составом после The Internatinonal?

Вопрос сложный. Я не могу ничего гарантировать на 100%. Все зависит от того, пройдем ли мы вообще на The International или нет, но до этого события мы, конечно, не планируем менять состав. Во-первых, трансферное окно уже закрыто, во-вторых мы собрали состав и решили играть так, я верю в тренера и верю в ребят. Я просто даю им время. Если мы провалимся на квалификациях к The International, тогда ладно, значит, я был не прав, значит, я где-то ошибся. Печальная практика меня научила тому, что резких движений делать не стоит. Если взять, к примеру, Virtus.pro, то хорошо видно, что они стабильные. Все остальные СНГ-команды — это волны. В VP действительно суперталанты играют, это хорошая команда. Na’Vi также что-то показывали в этом сезоне. Сейчас спорно, как у них пойдет, пока вообще непонятно. Все остальные СНГ-команды существуют по такому алгоритму: мы находимся на пике формы, у нас все хорошо, пребываем в зоне комфорта, после этого у нас обязательно начинается провал, зона дискомфорта, все берутся искать левых игроков, выкидывают своих старых участников, приходит новый игрок, команда опять ощущает буст, опять что-то выигрывает, а потом снова идет на спад. Здесь мы думаем так: когда будет самый пик этого спада, нам нужно не сломаться, а сломать систему, и если мы этот момент один раз переживем, то сможем потом выйти на более стабильный уровень. Таков наш план.

— Вы одна из немногих команд, которая не меняла состав после закрытия трансферного окна. У вас есть шанс получить приглашение на квалификации, в которых будет 10 участников и только 2 приглашенных коллектива. Будет ли для вас плюсом играть против команд с открытых квалификаций?

Нет, плюсом не будет вообще. В целом, играя с любой командой в СНГ, шанс на победу всегда равен 50/50. Я думаю, приглашать будет некого и сделают много слотов с открытых квалификаций. Условно будет не две открытые квалификации, а пять, например. Будут все те же команды: Team Spirit, Team Empire, Team Effect, Gambit eSports и все, против кого мы так любим играть, там окажутся. На мой взгляд, квалификация в СНГ — это реально какая-то мясорубка и  рандом. Зачастую, как я говорил раньше, это связано не с уровнем игры, а с умением находиться в зоне дискомфорта. Потому что когда ты играешь против СНГ-команды, нельзя проигрывать, всегда помнишь о том, кто что скажет, и думаешь: «Ооо, я это проиграл. Ой вообще позор!». После провального матча будут соответствующие комментарии со стороны комьюнити, будут обсуждать это на “продота”. Лично я всегда говорю игрокам: «Не читайте!» Я не то, чтобы прямо запрещаю, но зачем вы это делаете? Это мазохизм. Вот честно, после проигрышей я комментарии уже читать перестал. Раньше читал, а потом понял: «Зачем? В чем смысл?». Там чаще всего пишут люди неадекватные. Есть, конечно, отдельные ценные комментарии, ведь мы имеем действительно преданных болельщиков, которые за нас и в огонь и в воду. Много болельщиков, которые болеют за CS:GO-состав и переживают за доту в том числе. Бывает и такое явление, когда человек болеет не за состав, а за тег, и это очень круто. Мы, в принципе, к этому и стремимся. Мы хотим уйти от такой практики, когда люди болеют за каких-то отдельно взятых игроков, мы хотим, чтобы люди болели за организацию целиком. Вот такая у нас стратегия.

CS:GO

— Vega Squadron плохо отыграли в рамках квалификаций на StarLadder i-League StarSeries Season 4. Для многих это было шоком. Что произошло? Для игроков было слишком много CS:GO?

Во-первых, как бы это банально ни звучало, да. Парни устали. Major-турнир выжал из нас все соки. Там мы действительно очень старались и силы закончились чуть-чуть раньше. До статуса “Легенды” не хватило одной победы. Во-вторых, проблем в команде хватает и после поражения на cs_summit 2 у ребят был серьезный разговор, и они решили внести изменения внутри команды. Последовало много трансформаций: смена ролей, смена каких-то позиций, решили так попробовать. Я не могу более подробно рассказать, так как мы это уже очень скоро увидим в деле. Думаю, в конце марта, я не буду говорить где, но вот такой инсайдик закину. Скоро будет анонс. Менять состав сейчас — это крайность. Мы решили, что потенциал этого состава далеко не раскрыт, мы знаем, как можем играть, когда мы крушим FaZe Clan, когда камбечим против G2 Esports, когда хорошо держимся против Team Liquid. Мы знаем нашу игру, мы знаем наш уровень, но мы играем очень нестабильно. На данный момент, у нас в приоритете стоят не победы, а стабильность. Если мы будем выходить на все LAN-турниры, пусть даже и со средним результатом, это устроит всех. Потом мы будем работать над следующим шагом: как выигрывать эти LAN-турниры. Как раз для того, чтобы достичь стабильности, мы и пошли на этот шаг: перестановки внутри команды, смена внутриигрового лидера и так далее.

Так что изменений в составе нам ожидать не стоит?

Нет. Думаю, что до Major-турнира точно не стоит, а он будет в сентябре. Да, это может показаться громким заявлением и, действительно, может, там все изменится, но по крайней мере я не планирую изменений в составе. Мы сейчас пробуем, если у нас не пойдет, не зайдут эти внутренние изменения в команде, будем что-то думать. Но я уверен, что у нас все получится.

— А Вы когда-нибудь планировали открыть Academy-состав?

Думали открыть такой состав по Dota 2. Я уже давно об этом мечтаю, если честно. Хочу собрать молодых паберов, организовать такой себе ноунейм коллектив и попытаться вырастить сильных игроков. Сейчас не хватает финансовых ресурсов на реализацию этой идеи. Это так кажется, что им много денег не надо, но ведь сразу понадобятся менеджер, буткемп, переезды, и все это выльется в некую сумму. И это при том, что у нас в организации и так сейчас пять дисциплин, а спонсоров даже меньше, поэтому эту идею реализовать пока не получится.

PUBG

Пару дней назад закончился StarLadder i-League Invitational PUBG. Ваш коллектив провалил первые два дня, но потом сыграл неплохо и завершил участие на 11 месте. Были ли какие-либо задачи для PUBG-состава?

Цель, конечно же, у нас была: забраться повыше. Естественно, топ-1 это не то, на что мы рассчитывали, но PUBG, в принципе, и не наша игра, и первые два дня были действительно плохи. На данный момент, я считаю, что PUBG пока еще слишком сырая для киберспорта. Это зрелищно, в чем-то эффектно, но слишком большой рандом. Для нас не зашла зона. Да, конечно, все находятся в равных условиях, но кому-то зашла, а кому-то нет, и в следующий раз зайдет тебе. Но если бы в первые два дня наши результаты были немного получше, возможно, мы смогли бы выйти в топ-6, а это уже совершенно другой результат. Там ребята молодые, для них это был большой LAN-турнир. Они, конечно, участвовали в LAN-турнирах помельче, с ними ездил drAmer (Георгий «drAmer» Фалеев — киберспортивный директор Vega Squadron - прим. ред.) который заметил, что на второй день ребята очень нервничали и по ним было видно, что они неуверенно себя чувствовали. Тем более, после такого провального первого дня. Перед первым днем они реально собрались и были готовы “разрывать”, а потом у них не получилось и они поникли. Он их как мог “к жизни возвращал”, но к третьему дню они собрались в итоге. Что про них сказать? Мне нравится наш PUBG-состав. У нас сейчас впереди квалификации на GLL. На GLL, который, по-моему, будет в апреле, едет топ-8 команд, а мы сейчас на 9 месте находимся. Я думаю, у нас есть неплохие шансы отобраться на турнир. В принципе, шансы на LAN-турниры у нас есть всегда. На мой взгляд, мы сейчас лучшая команда в России, не в СНГ, а в России. AVANGAR, конечно, пока посильней нас смотрятся, но в России выделить еще какую-то команду я не могу.

— Вчера начались изменения в составах по PUBG. Вас это также коснется?

У нас был серьезный разговор. Если мы договоримся и исправим проблемы касательно тренировочного процесса и вообще отношения к дисциплине, то, наверное, изменений не будет. Я скажу так: вероятность изменения PUBG-состава небольшая, но исключать такого поворота событий не могу, потому что все может быть.

— В анонсе состава Вы сказали о том, что «Шутер показал себя как отличная соревновательная дисциплина, но киберспортивная структура по-прежнему требует доработки и большого количества участников». Вы по-прежнему думаете, что у этой игры есть киберспортивное будущее?

Если разработчики смогут что-то сделать с этим рандомом, как-то его пофиксить, может быть, или если зоны будут появляться в определенных местах, о которых все будут знать или если будет небольшой рандом, например, четыре места, где может появиться зона, то мне кажется, будущее у игры есть. PUBG — это явление, которое собрало столько зрителей, столько поклонников за такой короткий промежуток времени, это просто не может бесследно исчезнуть. Во время StarLadder было большое количество просмотров и я, конечно, считаю, что у этой игры есть киберспортивное будущее. Я верю в разработчиков и в то, что они этот рандом все-таки как-то пофиксят. Потому что действительно обидно, когда такие вещи происходят. Менять точку высадки тогда, когда мы тренировали другую, выпрыгивать не в Сосновке, а где-то в другом месте — очень рискованно.

— Почему Вы выбрали именно состав бывших Grachi?

Честно говоря мы не особо выбирали. Ребята играли на CyberSpace, на нашей домашней арене. Ребята, которые работали на CyberSpace написали мне: «Есть хорошие игроки, они коммуникабельные, трудолюбивые и просто приятные в общении, приезжай, познакомишься. Может быть, возьмем в состав». Так я и сделал: приехал, познакомился. В принципе, я там уже одного человека знал очень давно, это Гоша. Это друг Паши Хвастунова из Virtus.pro, который раньше в Vega Squadron играл, и мы все раньше, в принципе, как-то общались. По этой причине особой селекции в выборе состава у нас не было, так получилось. Я думаю, эти ребята сильные. Мы убедились, что они хорошо играют.

Другое

— Какое Ваше мнение по поводу новой игры от Valve, Artifact?

Очень хочу поиграть. Я ее очень жду. Мне честно говоря Hearthstone когда-то не зашел. У нас кстати был неплохой состав по Hearthstone, но потом пришлось с ним расстаться. Я на нем тогда сфокусирован и не был. Думаю, что Artifact очень сильно зайдет, это будет крутой хайп и в нее будет играть очень много человек, и я думаю, что может быть одного-двух игроков мы подпишем.

— Русскоязычных или англоязычных?

А это не имеет значения. Посмотрим. Может быть даже и англоязычных. Это соло дисциплина. Тут это не так значимо. У меня был StarCraft II раньше и у нас были игроки такие как ShoWTimE, например, Bunny. Они все прошли через Vega Squadron, мы их вырастили, можно сказать. Ну не то, чтобы вырастили, однако они через нас прошли. После нас их взяли в крутую организацию и они начали там играть. Так что я имею большой опыт работы с игроками соло-дисциплин, поэтому будет игрок англоязычный или русскоязычный не имеет никакого значения. Мы, в принципе, можно сказать, международная организация. У нас есть киргиз, украинец, белорус, россиянин.

— У вас есть игрок по такой дисциплине как FIFA. Что думаете? Получится у него пробиться на мировую сцену? Есть ли будущее?

В СНГ он набирает неплохие обороты на самом деле благодаря Юре Сашинскому, парень крутую работу делает по Федерации Киберфутбола России. Он на самом деле молодец, фанат своего дела. Я не знаю, во что это выльется, мы взяли игрока, наверное, больше с расчетом на Чемпионат Мира, который будет в Москве. Может быть, будем в связи с этим делать какие-то крутые кейсы, но это пока что просто мысли. Думаю, что-нибудь такое интересное я придумаю. У нас талантливый игрок, он где-то топ-5-топ-6 в СНГ, неплохо играет, мы его поддерживаем, а ему и нужно было, чтобы его кто-то поддерживал. Если ты полностью посвящаешь себя делу, то у тебя нет времени на работу, на учебу, ты должен только этим и заниматься. Деньги надо как-то зарабатывать, поэтому мы дали ему небольшую поддержку и посмотрим, что вообще из этого получится.

— Какие у вас планы на такую киберспортивную дисциплину как League of Legends?

В этом сплите у нас есть шансы на плей-офф, они очень призрачные, маленькие, но они есть. Мы сейчас занимаем где-то 5-6 место в турнирной таблице из восьми команд. В этом сезоне мы не топовые совсем. Однако мы планируем усилить LoL-состав к летнему сплиту и сделать упор на летний сплит. Потому что, как известно, победитель летнего сплита поедет на Чемпионат Мира. Поэтому это очень важно. Мне просто нравится эта дисциплина, мне нравится, как выстроена структура у LoL и сама игра тоже неплоха. Я, честно говоря, даже иногда поигрываю в LoL. Я должен понимать, что в какой игре происходит, и в каждую из дисциплин иногда играю когда есть время.

— Какая любимая дисциплина?

Сейчас я, скорее всего, чаще играю в LoL, как ни странно. Но я бы не сказал, что она мне нравится больше чем Dota 2. Я могу и в это и в то поиграть. На игры просто нет времени и всё. Раньше было, а теперь нет. Любимая дисциплина — StarCraft II. Это то, на чем я вырос, и то, благодаря чему Vega Squadron вообще появилась. Поэтому, конечно, моя любимая игра - это StarCraft II.

— В завершение интервью хотите ли Вы передать кому-то привет?

Я, конечно, же передам привет всем болельщикам, которые следят за нами. Хочу выразить им большую благодарность за поддержку и терпение, что самое главное. Хочу сказать, что мы не подведем и обязательно придем к своей цели, к которой мы стремимся. Просто у нас более долгий путь в отличие от Virtus.pro, например, у которых большой финансовый ресурс. Мы делаем все постепенно, но придем к этому обязательно. Это просто вопрос времени.

Комментарии