10 компаний из области метавселенных, на которые стоит обратить внимание
Bogdan LashchenkoВступление
Тема с метавселенными в последние годы набирает все больше и больше оборотов. Стоит вспомнить хотя бы то, что в 2022-м слово “метавселенная” заняла 2 место среди новых самых популярных слов года по наблюдениям Оксфордского Университета. Несмотря на то, что многие пользователи имеют в целом представление о том, что такое эта метавселенная, термин все еще имеет расплывчатое понимание.
Хоть люди пока что и не пришли к одному единому определению, в целом многие это описывают как виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом, или виртуальное место, которое в будущем изменит взаимодействие между людьми.
Немаловажную роль в метавселенных играют технологии, которые позволяют пользователям окончательно погрузиться в виртуальные миры и взаимодействовать друг с другом. Куда лучше не просто быть в каких-то пространствах, а испытывать необычные ощущения посредством VR-шлемов и всевозможных трекеров, отслеживающих движения рук, ног, головы и тела в целом. На этом технологии не остановились.
К примеру Meta изобрели свое VR-устройство Meta Quest 2, которое фиксирует положение глаз и передает данные в виртуальные миры, где пользователи даже могут видеть как кто-то моргает. Хотя журналисты и отзываются об этой функции не слишком лестно, тем не менее, начало положено и с течением времени пребывание в метавселенных может кардинально улучшиться и изменить наше представление об общении.
Прошлые два года стали для метавселенных достаточно интересными и в некоторой мере насыщенными. Это ответвление в мире криптографии получило множество последователей, а некоторые из них и вовсе фанатично относятся к теме с виртуальными реальностями. Тем не менее, 2023 год может стать еще более интересным и колоритным для сектора метавселенных.
Мы расскажем о нескольких компаниях, которые так или иначе связаны с миром метавселенных и могут в будущем повлиять на развитие технологий, которые помогут пользователям перенести общение из реальной жизни в онлайн или дать возможность асоциальным людям познакомиться с друзьями со всего света. Важно отметить, что в списке появятся не только те организации, которые бросают все свои силы на улучшение сектора виртуальных миров, но и те, кто просто делает шаги в эту сторону или косвенно относятся к теме с метавселенными.
В сегодняшнем материале мы расскажем о таких компаниях, как Yuga Labs, Epic Games, Roblox, Apple, Magic Leap, Nike, Unity, Nvidia, Animoca Brands и конечно же Meta.
Yuga Labs
Создатель NFT-коллекции Bored Ape Yacht Club и метавселенной Otherside
Yuga Labs известны в первую очередь благодаря своей NFT-коллекции Bored Ape Yacht Club, которая принесла им немало славы и денег. Хоть сейчас компания и погрязла в судебных разбирательствах, связанных нарушением авторских прав и вопросом о наличии этих самых прав, в целом Yuga Labs — значимая компания для индустрии криптографии в целом.
Компания не только увековечила свое название в истории NFT-сектора благодаря таким коллекциям, как Bored Ape Yacht Club, Crypto Punks, Mutant Ape Yacht Club и прочих, но и создала свою метавселенную Otherside. В этом виртуальном мире от Yuga Labs пользователи могут использовать свои NFT-токены в качестве аватаров и взаимодействовать друг с другом. Такие аватары конечно обойдутся игрокам достаточно дорого, поскольку самые дешевые NFT-токены можно найти на вторичном рынке только по шестизначной стоимости в долларовом эквиваленте. А если учесть, что токены продаются за Ethereum, который в 2023 году будет дорожать, то стоимость предметов станет в разы выше.
В метавселенной Otherside Yuga Labs смогли уже привлечь около $317,000,000, продав виртуальные земли, именуемые как Otherdeeds. Otherside уже смогла привлечь множество внимания со стороны криптоинвесторов, поскольку Yuga Labs умеют создавать шум вокруг своих проектов. К слову, они были втянуты в скандал, связанный с их навыками. По информации, полученной криптовалютными экспертами, создатели известных NFT-коллекций сотрудничали с Гаем Осири, менеджером по поиску талантов. По имеющейся информации Осири использовал свою сеть знакомых для того, чтобы распространить токены среди селебрити и привлечь множество внимания, а среди звезд, имеющих NFT-предметы из коллекции BAYC были замечены Джастин Бибер, Мадонна, Пэрис Хилтон, Стеф Карри, Эминем и другие.
Yuga Labs эту информацию конечно же опровергают и говорят, что они ничем таким не занимались, однако вопрос доверия словам людям, которые даже не защитили свою коллекцию авторскими правами — дело каждого индивидуального инвестора.
Тем не менее, наблюдать за действиями и развитием Yuga Labs в 2023 году будет интересно. Компания запустила новую коллекцию Sewer Pass из серии Bored Ape. Она будет задействована в предстоящем мобильном приложении Dookey Dash. На данный момент компания Yuga Labs была оценена в $4,000,000,000. Последний раз привлечь крупные средства им удалось в марте прошлого года. Тогда инвесторы вложили в Yuga Labs и их творчество более $450,000,000.
Epic Games
Разработчики видеоигр, создатели популярнейшего игрового движка и владельцы магазина Epic Store
С названием компании Epic Games больше знакомы не столько любители криптографии, сколько геймеры и знатоки киберспорта. Epic Games получили признание в мире видеоигр после того, как разработали игровой движок Unreal Engine. Им пользуется большинство разработчиков игровых проектов. Еще больше популярности Epic Games получили в 2017 году когда приняли одно из самых правильных решений за всю историю существования организации — выпустить бесплатную Battle Royal-версию игры Fortnite, которая в статусе синглплеера не обрела должного внимания.
В контексте сегодняшней темы мы бы хотели уделить особое внимание их техническим наработкам и проекту Unreal Engine. Игровой движок смог достичь небывалых высот и получить популярность среди разработчиков как инструмент для воплощения самых смелых идей и реализации креативных визуальных эффектов для виртуальных миров. Все эти технологии могут использоваться в области метавселенных и делать пребывание пользователей в виртуальных мирах незабываемыми.
Прошлый год еще плотней сблизил компанию Epic Games с миром метавселенных когда компания Тима Суини сообщила о внушительном инвестировании в Hadean, организацию, специализирующуюся на работе с виртуальными мирами. Epic Games также сообщили о своем сотрудничестве с LEGO Group, которое должно принести плоды в виде появления платформы-метавселенной, ориентированной на детскую аудиторию.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games неоднократно сообщал о том, насколько сильно компания хочет погружаться в мир метавселенных и будет способствовать ее развитию. В то же время он предупредил пользователей о том, что крупные монополисты типа Apple не оставят виртуальные миры без возможности жесткой монетизации. Сам Суини в свою очередь придерживается того, что метавселенные должны основываться на открытых стандартах, а компании должны не столько конкурировать между собой, сколько сотрудничать для вывода технологий погружения на абсолютно новый уровень.
Эксперты утверждают, что в прошлом году Epic Games достигла отметки в $32,000,000,000 по оценочной стоимости. Апрель 2022-го дал возможность разработчикам видеоигр привлечь колоссальные инвестиции размером в $2,000,000,000. В конце 2021 года Epic Games выпустили игру Matrix Awakens, которая показывает все преимущества Unreal Engine 5.
Нет. Это не кадр из фильма. Это скриншот из игры
Демо-проект вызвал восторженные отзывы, получив 95% положительных оценок. Пресса и игроки назвали этот проект тем, что “может стереть грань между играми и фильмами, а может даже и реальностью”. Если Epic Games продолжат развиваться в этом направлении, то в будущем мы действительно сможем получить метавселенные, которые по внешнему виду будут максимально приближены к тому, что мы видим в реальной жизни.
Roblox
Социальная игровая платформа. Проект, который можно назвать метавселенной в Web2
Хоть Roblox Incorporated и не сообщали о своих стремлениях в покорении метавселенных, тем не менее, им удалось создать игровой проект, который придерживается принципов этого термина. Roblox представляет из себя полноценную социальную площадку со множеством различных виртуальных миров, которые создаются пользователями для пользователей.
Именно наличие возможности создавать свой собственный игровой контент стал основной киллерфичей Roblox, привлекшей внимание геймеров со всего мира. Основная целевая аудитория этого проекта — молодежь в возрасте 13-17 лет. Это дает почву для размышлений о том, что когда подростки будут расти с мыслями о развитии метавселенных, то эта сфера через несколько лет получит ощутимый толчок в развитии. И это будет реализовано не только силами владельцев крупных корпораций, которые имеют колоссальное финансирование, измеряемое десятками миллиардов долларов, но и выросшими молодыми людьми, которые на энтузиазме смогут изменить этот мир в лучшую сторону.
Пользователи Roblox могут создавать самые различные игровые проекты. В этом мультивселенной найти для себя смогут геймеры всех жанров. Нравятся ролевые игры? Вот вам сервера, созданные для таких же ценителей ролевой составляющей. А может вам больше по душе симуляторы? Вот вам симуляторы. Хочется окунуться в экшн и пострелять по своим недругам? Шутер-вселенные к вашим услугам. А может быть вам просто скучно, а вместо простого гейминга вам скорей хочется с кем-то познакомиться и пообщаться? И в таком случае вы сможете найти для себя подходящий сервер.
И именно на этом моменте Roblox стирает грань между обычной забавой для игроков и метавселенной в привычном ее понимании. Благодаря огромной пользовательской базе, которая насчитывает более 50,000,000 игроков со всего мира, геймеры могут использовать Roblox как виртуальный мир для общения, знакомства и проведения мероприятий, концертов, тематических встреч и прочего.
В этом году Roblox исполнится 9 лет, но популярность к проекту пришла далеко не сразу. Вторая половина 2010-х годов особенно смогла привлечь множество внимания со стороны целевой аудитории. Большое количество пользователей Roblox делает этот проект одним из самых виртуальных миров. В отличие от классических метавселенных, тайтл работает на Web2-технологиях и не стремится к покорению криптоиндустрии, однако в будущем все может измениться. И тем не менее, Roblox дает показательный академический пример того, как нужно делать метавселенные, которые подойдут пользователям, которые хотят провести свое время в виртуальных мирах.
Что касается стоимости компании, то Roblox Incorporated сейчас оцениваются в $21,400,000,000. Показатели конечно огромные, однако это меркнет на фоне того, что было в прошлом году до того, как акции организации упали на 43%.
Apple
Крупнейший монополист в мире
Apple известны тем, что имеют крупнейшую в мире капитализацию и являются одним из ведущих разработчиков программного и аппаратного обеспечения. Эта компания стала первой в истории человечества, которой удалось преодолеть отметку в $1,000,000,000,000. На данный момент общая капитализация Apple превышает $2,310,000,000,000 и по-прежнему не уступает первенство ни одному из своих конкурентов.
Такого результата компании удалось добиться благодаря своему жесткому подходу к монетизации всего и вся, что можно монетизировать. Создателей самого популярного смартфона в мире iPhone неоднократно критиковали за решение отказаться от предоставления зарядного устройства для телефона в стартовом комплекте. Комиссия для разработчиков в App Store также непомерно высокая и составляет 30%. Такие жадные решения хоть и вызвали критику со стороны людей, однако все же смогли вывести компанию на первое место по капитализации.
Сейчас Apple делают свои попытки в покорении метавселенных. Компания сообщила о начавшихся разработках гарнитуры смешанной реальности. По неким предположениям первые прототипы будут представлены на публику весной этого года. По заявлениям Apple новое устройство будет по меньшей мере очень конкурентоспособным и иметь все высокотехнические наработки, сочетающие возможности как виртуальной реальности, так и дополненной. Это означает, что если Apple преуспеют в этом деле, то пользователи с помощью одной гарнитуры смогут не только попадать в виртуальные миры, но и пользоваться функциями дополненной реальности, когда обычно эти возможности предоставляются на разных устройствах.
Несмотря на то, что Apple делают неплохие попытки в покорение метавселенной, Тим Кук, занимающий должность генерального директора мегакорпорации, относится к этому термину крайне негативно. Он считает, что человечество в будущем может принять другое понятие для выражения того, что они хотят называть метавселенными и Apple попытаются этому поспособствовать. Тем не менее, Кук выражает глубокое уважение в сторону технологий, которые стоят за привычным нам понятием “метавселенная” и хочет, чтобы Apple смогли поспособствовать развитию виртуальных миров.
Magic Leap
Специалист по дополненным реальностям
В отличие от Apple, которые делают свои попытки в виртуальную и дополненную реальности одновременно, компания Magic Leap решила сосредоточить свои усилия конкретно на технологиях дополненной реальности. Они смогли добиться создания устройства, которое помогает размещать виртуальные 3D-объекты в реальном мире. Последнее устройство, называемое Magic Leap 2 было выпущено в сентябре 2022 года.
В последнее время организация решила сменить свой взгляд с частных клиентов в пользу корпоративных. Это отразилось на цене и теперь цена их устройств начинается от $3,300.
На сегодняшний день общая оценочная стоимость компании составляет $2,000,000,000. До 2021 года эта сумма была намного внушительней и составляла почти $6,700,000,000. Magic Leap — это показательный пример того, что технологии, связанные с метавселенными и дополненными реальностями, могут не находить такого быстрого отклика от инвесторов как хотелось бы.
Nike
Производитель спортивной одежды, делающий шаги навстречу миру цифровых технологий
Nike — известнейшая компания, занимающаяся производством спортивной обуви, одежды и аксессуаров. По некоторым оценкам влияние Nike было настолько распространенным, что 95% баскетболистов со всего мира выступали в матчах именно в обуви этой компании. На данный момент рыночная капитализация производителя обуви и одежды превышает отметку в $197,500,000,000.
Хоть корпорация и не связана напрямую с миром метавселенных, однако каждый любитель криптовалют наверняка слышал хотя бы 1 раз о том, что эта компания уже делает свои попытки в погружение мира криптографии и метавселенных в частности. Nike уже неоднократно выпускали свои NFT-коллекции, которые могут не только значиться в портфелей инвесторов, но и использоваться в качестве атрибутики в виртуальных мирах. Таким образом криптолюбители, приобретшие себе одежду или обувь Nike, могут надеть элементы одежды на своего 3D-аватара и в метавселенных показывать свое приверженство этому производителю.
2 года назад Nike решили приобрести студию NFT RTFKT, которая известна производством модных цифровых товаров и других предметов. Это дало возможность не только выйти Nike в мир виртуальных вселенных, но и влиться в сектор дополненной реальности. Помните мультивселенную Roblox, о которой мы рассказывали раньше? Так вот в этой вселенной Nike создали свой виртуальный мир Nikeland, который представляет из себя по большему счету магазин, где пользователи могут приобретать элементы одежды, которые могут потом носить на своих 3D-аватарах.
На этом попытки погружения в мир криптографии Nike не завершились. В 2022 году компания анонсировала создание своего NFT-маркетплейса под названием.SWOOSH, а в начале 2023-го уже приступила к реализации задумок и запустила свой магазин на очень ранней стадии. Из-за этого пока что сложно сказать к каким масштабам будут стремиться Nike, однако их амбиции, судя по всему, в этом плане достаточно внушительны.
Таким образом мы видим, что Nike уже в некотором роде преуспели и в метавселенных, и в дополненной реальности и в NFT-коллекциях. Однако пока что они пробуют себя везде понемногу и когда сосредоточатся на углублении в одну из этих сфер, то точно смогут стать достаточно конкурентоспособным участником рынка. 2023-й покажет насколько серьезно Nike настроены на покорение цифровых горизонтов.
Unity Technologies
Создатель программного обеспечения для разработчиков видеоигр
Так же, как и в случае с другими компаниями, появившихся в нашем списке, Unity — компания, которая в первую очередь известна геймерам, а не криптовалютным любителям. Unity Technologies известны тем, что они создали игровой движок Unity, которым пользуется множество разработчиков видеоигр. Он имеет множество плюсов, которые привлекают девелоперов из мира гейминга, преимущественно инди-студии.
Тем не менее, то, что Unity Technologies известны в мире видеоигр, не означает, что они не могут ничего дать для сектора метавселенных. Напротив — с помощью их продукта можно создавать отличные проекты, работающие в области дополненной реальности и в секторе метавселенных.
Несколько разработчиков виртуальных миров уже пользуются инструментами от Unity Technologies для достижения своих целей и их количество в будущем с большой вероятностью будет расти. Движок Unity может дать одно из лучших решений, которое может обеспечить разработчикам программную инфраструктуру, отлично подходящую для специфики метавселенных и разработки виртуальных 3D-миров.
На момент написания материала общая рыночная капитализация Unity Technologies превышает отметку в $13,100,000,000. Так же, как и в случае с другими ранее названными компаниями в нашем списке, Unity Technologies претерпели большие потери за последний год. В случае с Unity эти потери составили 67%.
NVIDIA
Производитель графических процессоров
Название компании NVIDIA знают все люди, которые хоть сколько-нибудь осведомлены о мире гейминга. Компанию смело можно назвать одним из двух главных столпов мира графических процессоров, на которых держится индустрия видеоигр. Помимо производством видеокарт, NVIDIA занимаются исследованиями науки о данных, исследований в области искусственного интеллекта и делают большие шаги в производстве и изобретении электронных схем.
У каждого человека и каждой компании есть свое понимание термина “метавселенная”. По словам NVIDIA метавселенные — это “3D-интернет”. Учитывая специфику виртуальных миров и возможности, которые они дают для пользователей, в этом определенно есть смысл. Компания, известная массовым производством графических процессоров, создала свою платформу под названием Omniverse, смысл которой заключается в реализации совместной работы над 3D-дизайном, моделированием мира и взаимодействием между разными 3D-экосистемами. Примечательно, что система Omniverse была основана на структуре универсального описания сцены, которую ранее представила компания Pixar, специализирующаяся на выпуске компьютерных мультфильмов с компьютерной графикой.
NVIDIA так же, как и в случае с индустрией видеоигр, может стать одной из ключевой фигур в области производства метавселенных. Технологии корпорации позволяют им совершать смелые шаги и различные эксперименты. В будущем не исключено, что большинство метавселенных, которые будут отличаться высоким уровнем графической детализации и своей производительностью, будут работать должным образом благодаря графическим процессорам от NVIDIA. В 2023-м году компания может продолжить свои попытки влиться в мир метавселенных и мы можем ожидать вполне интересных анонсов от американской компании.
На момент написания материала рыночная капитализация NVIDIA превышает отметку в $481,000,000,000. Корпорация в последнее время пострадала не так сильно, как множество ранее названных нами участников этого списка. В 2022-м акции упали всего лишь на 14%.
Animoca Brands
Одна из главных компаний, связанных с индустрией метавселенных
Имя Animoca Brands в области метавселенных имеет такой же вес, как и название NVIDIA в индустрии видеоигр. Если любители криптографии вдруг не слышали кто такие Animoca Brands, то они точно должны знать их главный продукт — The Sandbox.
The Sandbox — самая известная метавселенная, которая продолжает набирать популярность и денежные обороты. У этого виртуального мира есть достойные конкуренты в лице Decentraland, Otherside, Upland и прочих, но, тем не менее, именно The Sandbox по сей день многие любители криптографии и виртуальных миров называют самым крупным и влиятельным представителей сектора метавселенных.
В этом виртуальном мире у пользователей есть возможность приобретения виртуальных земель так же, как и в других подобных коммерчески успешных метавселенных. Кроме того его NFT-формат позволяет продать не только землю, но и другие виртуальные предметы, которые могут как просто находиться во владении пользователей, так и носиться их 3D-аватарами если это элементы одежды.
Проект The Sandbox отличается от своих конкурентов наличием большого количества партнерских отношений с крупными брендами и знаменитостями, которые конечно же способствуют тому, чтобы придать больше популярности метавселенной от Animoca Brands. Среди крупных партнеров значатся такие компании, как TIME, Ubisoft, Warner Music Group и прочие.
Примечательно, что Animoca Brands хоть и владеют своей метавселенной, это не мешает им инвестировать в другие подобные проекты, такие, как ранее названные Decentraland и Upland. Animoca Brands также создали различные NFT-коллекции, однако их успешность не так заметна, как то, что мы можем видеть в случае с The Sandbox. Токен SAND, использующийся в их метавселенной в качестве разменной монеты, имеет на данный момент оценивается в $0,78 за штуку и имеет капитализацию в $1,170,000,000, а уровень суточных торгов, проведенный трейдерами составляет $300,000,000.
Meta
Компания с самым фанатичным любителем метавселенных во главе организации
Компания Meta известна тем, что Марк Цукерберг, стоящий у руля организации, смело может называться самым ярым фанатом виртуальных миров. Он положил на алтарь ценность акций и в некоторой мере свое благосостояние, зависящее от этих акций, для того, чтобы приложить все усилия в сторону развития сектора метавселенных и в частности их проектов, разрабатываемых в подразделении Reality Labs.
В октябре 2021-го Цукерберг принял волевое решение изменить название компании Facebook на Meta для того, чтобы показать насколько сильно он предан идее с метавселенными. Инвесторы спустя какое-то время сильно засуетились, поскольку действия Марка привели к падению акций больше, чем на 70% в 2022-м году.
Кроме того, компания неоднократно освобождала своих сотрудников от обязанностей перед Meta, а последнее массовое увольнение оставило без работы более 11,000 человек. “Все ради развития метавселенных” — как утверждает Цукерберг. Состояние владельца Meta упало с $126,000,000,000+ до $37,000,000,000 в моменте. В начале 2023-го ситуация немного стабилизировалась и цена уже поднялась на 50%+ от того, что было замечено в конце 2022-го, однако акциям все еще есть куда расти.
На данный момент подразделение Reality Labs занимается разработкой VR-устройств Meta Quest и метавселенной Horizon Worlds. Компания хочет, чтобы это место стало точкой сбора многих пользователей для дальнейшего общения, новых знакомств и прочих социальных взаимодействий, которые сейчас распространены в реальной жизни и Web2-технологии интернет-мира. По словам Марка Цукерберга кто-то должен прикладывать колоссальные усилия для того, чтобы изменить нашу повседневную жизнь, которая в конечном итоге сможет частично перенестись в метавселенные. По оценкам экспертов в будущем люди могут проводить в виртуальных мирах не менее 1 часа ежедневно и Цукерберг, судя по всему, хочет ухватить большой кусок этого пирога.
Вывод
На данный момент мы можем наблюдать развитие метавселенных и множество крупных игроков, приходящих в эту индустрию, однако на данный момент непонятно насколько сильно люди нуждаются в виртуальных мирах. Если в будущем компании смогут показать действительно стоящие причины для того, чтобы люди начинали проводить больше времени в метавселенных, то все может измениться.
Тем не менее, как было неоднократно сказано, термин “метавселенная” может трактоваться по-разному каждым отдельным человеком и пока что прийти к определенному пониманию такового достаточно сложно. Стоит помнить, что кроме виртуальной реальности существует и дополненная реальность, которая находится к реальному миру куда ближе, чем метавселенные, и даже активно взаимодействует с ним. К примеру с помощью таких технологий в будущем дизайнеры интерьера с помощью очков с дополненной реальностью могут показывать клиентам как может преобразиться их интерьер, а в интернете уже есть видео того, как предположительно могут выглядеть интернет магазины на мобильных устройствах, поддерживающих технологии дополненной реальности.
Люди, вероятно, в будущем смогут выбирать товары и открывать их 3D-проекцию, чтобы посмотреть на все детали перед тем, как сделать окончательный выбор и оплатить заказ. Все это кажется футуристичным, однако технологии с каждым десятилетием шагают все стремительней и стремительней, а потому не исключено, что уже через несколько лет такое явление будет очень распространенным и вполне себе обычным.
Интерес людей к метавселенным все еще находится под вопросом и 2023-й год может показать насколько они заинтересованы в виртуальных мирах. Если компании не сделают за этот год ничего существенного, а виртуальные миры продолжат существовать и привлекать инвестиции только за счет хайпа, то индустрия может в теории потерпеть крах. Тем не менее, многие эксперты уже вовсю анализируют перспективы этой индустрии и считают, что только в азиатском регионе общая оценка метавселенных достигнет отметки в $13,000,000,000,000.
Не стоит забывать, что есть компании, которые извлекают большую выгоду от виртуальных миров. К примеру, Renault, которых мы любим приводить в пример, сделали первую в мире индустриальную метавселенную, которая должна облегчить их труды, поскольку в ней появились копии реальных заводов, производящих автомобили. Если все пойдет по плану, то к 2025 году французский автопром сможет сэкономить более $330,000,000 на производственных процессах, благодаря тому, что некоторые отдельные составные потребуют на 50-60% меньше, чем обычно.
В целом наблюдать за развитием истории метавселенных наблюдать будет любопытно. Возможно, на наших глазах будет твориться изменение истории человечества в сторону утопического будущего. Или антиутопического.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.