Аурелион Сол: проблемы с балансировкой и извинения Riot
Bogdan LashchenkoАурелион Сол всегда был проблемой для Riot с точки зрения баланса. До переделки он имел один из самых низких показателей в игре, чему мешали неудобный набор и непоследовательная динамика силы. Несмотря на то что после переделки он стал более популярным, возросшая мобильность и масштабируемость звездного дракона превратили его в сложную задачу для разработчиков.
Все усложняет значительная роль Аурелиона Сола в истории игры. Если он находится не в оптимальном положении, это ставит под вопрос состояние Рунетерры в целом.
Последние изменения, в частности значительное увеличение стаков, получаемых с помощью способности Q, довели Аурелиона Сола до такого состояния, что потребовалось немедленное исправление.
Признав свою оплошность, ведущий гейм-дизайнер Riot Фроксзон выразил сожаление в сообщении в Twitter:"Асол - мы виноваты. Мы явно переборщили с балансом, и мы это понимаем (недооценили, насколько сильно повлиял бафф W). После баффа мы по-прежнему считаем, что Асоль сильнее, чем до баффа". Толчком к изменениям послужило желание игроков Асола получить награду за активность в лайн, но после корабля мы поняли, что награда за это в виде фраггинга от W (а не стаков, которые играют на его фантазии по масштабированию) была слишком статчекистской и привела к плохому геймплею."
Кроме того, Фроксзон отметил, что команда разработчиков также изучает влияние последних изменений на бот-лейн Маокая, который получил значительную выгоду от новых предметов поддержки, а также оценивает эффективность Иллаои и Вуконга в верхней полосе.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.