Балансировка графики - киберспортивный подход
Yuriy SheremetОдной из самых важных составляющих мейнстримной ААА игровой индустрии является желание сделать графику настолько впечатляющей, насколько это возможно. Однако несмотря на эту идею, киберспортивные дисциплины зачастую находятся где-то посередине, когда речь заходит о визуале, избегая передовой графики в пользу графики, которая выглядела бы уместно ещё на прошлом поколении. Игнорируя якобы столь важную составляющую, киберспортивные игры регулярно становятся самыми крупными в игровой индустрие. Так что заставляет изменять подход к графике, и как это выливается во что-то, что все ещё способно конкурировать на высочайшем уровне?
Доступность превыше всего
Главной причиной, почему киберспортивные тайтлы склоняются к менее требовательной графике, является необходимость охватить большую базу игроков. Киберспортивные игры живут ровно столько, сколько в них играют, что означает, что разработчикам нужно иметь возможность охватит настолько много пользователей, насколько это возможно. Чтобы этого добиться, приходится разрабатывать игры с низкими системными требованиями, чтобы раздвигать рамки мультиплатформенной доступности.
И хотя это основа, по которой сейчас работают современные киберспортивные дисциплины, также стоит отметить, что такой подход не является уникальным в индустрии развлечений. Похожие подходы можно найти в онлайн-казино. А с учетом того, что сайты сами по себе также менее требовательный, такой подход означает, что онлайн казино редко ограничены мощностью устройства. Такая широкая база игроков порождает сплоченное комьюнити.
В видеоиграх этот подход немного отличается, в них одна платформа, как правило, будет основой для киберспорта (обычно это ПК), но и другим платформам оказывается значительная поддержка. Пожалуй, лучшим примером будет Fortnite, киберспортивная дисциплина, которая поддерживает кроссплей между ПК, консолями и мобильными устройствами. И хотя не все игры вне ПК будут участвовать в киберспортивной составляющей проекта, более крупная база игроков означает большую аудиторию. В свою очередь, это значит, что у тех, кто играет соревновательно, будет больше зрителей, а это потенциально увеличит призовые.
Смиритесь с ограничениями
Последние десятилетия мейнстримные разработчики верят, что для успеха игре необходима самая прорывная графика. Как показывает киберспорт, это далеко не так. За ответом далеко ходить не надо, игрокам стоит просто взглянуть на Nintendo. Несмотря на то, что Nintendo является одной из трёх больших производителей консолей, её консоли не двигали графические рамки со времен Nintendo 64 в 1996-ом году.
Вместо гонки за качеством, игры от Nintendo сосредоточены на графическом стиле. Речь идёт о стилистике в таких играх как Mario Odyssey и Breath of the Wild, которая делает их столь привлекательными визуально, и такая же концепция применяется в лучших киберспортивных дисциплинах. Overwatch - потрясающий пример этой идеи в действии, когда игра может достигать 60 fps на современной интегрированной графике по типу Tiger Lake от Intel.
Даже при менее загруженном окружении и персонажах с не таким большим количеством полигонов по сравнению с другими требовательными играми, Overwatch все ещё поражает и, что самое главное, лёгок для восприятия. Правильный дизайн означает, что каждый знает конкретно, что происходит, что чрезвычайно важно для соревновательного гейминга.
Прошло уже пол года с момента выхода нового поколения, а мы ещё не увидели ни одной крупной киберспортивной дисциплины. Несмотря на это, прецеденты свидетельствуют о том, что когда мы увидим что-то новое, то скорее всего оно не будет настолько впечатляющим графически, как это могут себе позволить новые игровые устройств. В конце концов, это может быть и хорошо, ведь так приходит большее число игроков, а разработчики вынуждены использовать более стильные и уникальные подходы к игровому визуалу. Давайте надеяться на то, что кроссплей останется таким же важным для них, каким он является для нас.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.