Может ли киберспорт состязаться с традиционными видами eSports?
Bogdan LashchenkoФанаты киберспорта вероятно могут перечислить целый ряд комментарий-издевок, которые они получали на протяжении многих лет. Обычно они сводятся к тому, что “деятельность, где тебе не нужно бегать, не может считаться настоящим спортом”, или что “у меня раньше получалось играть в Sonic the Hedgehog, я даже не знал, что был спортсменом”. Это нормально, они могут смеяться над этим сейчас, а профессиональные киберспортсмены могут смеяться последними, ведь именно им предстоит отправиться на следующее мультимиллионное соревнование.
Киберспорт основал новый рынок, а потому возник острый вопрос: могут ли DotA2 и CS:GO вступить в состязание с традиционными видами спорта? Будут ли Ninjas in Pyjamas принимать участие в Олимпийских играх? Будет ли телевизионная аудитория смотреть мэйджор так же увлеченно, как они смотрят Кубок мира? И имеет ли значение, если ответы на эти вопросы будут отрицательными? Нам стоит детально ознакомиться с тем, как киберспорт справляется с мировым размахом до того, как мы объявим о готовности выразить свое мнение.
Во многом состязание уже началось
Существует одна ошибка, которую делают многие люди: они считают, что для конкуренции с такими видами спорта как футбол и теннис киберспорту тоже нужно получить эфирное время на телевизионных каналах. Однако вам стоит спросить себя, сколько видов спорта занимают лучшее время на этих каналах. Согласно оценкам, 73 миллиона людей смотрели Кубок мира по LoL, но спортивные мероприятия не смотрят так, как их смотрели раньше, многие зрители посчитаны не были. Это то внимание, о котором большинству традиционным видам спорта стоит лишь мечтать.
Букмекерам не смешно
Пока аудитория традиционных видов спорта находит элемент комичности в самой идее о киберспорте, беттинг-сообщество, кажется, не видит в нем ничего смешного. Около 8 миллиардов долларов было задействовано в ставках на киберспорт в 2021 году, и в эту сумму даже не входят коины крипто-казино, что наверняка может составить хорошую прибавку к данным подсчетам. Многие люди делают большую ошибку: они относятся к киберспорту, будто он хочет завоевать кабельное спортивное телевидение и фанатов традиционных видов спорта. Но киберспорт живет в онлайн-пространстве, где люди являются цифровыми аборигенами. Мы делаем ставки онлайн, мы смотрим мероприятия онлайн, мы играем онлайн - поэтому для некоторых людей киберспорт не существует вовсе.
Звездам традиционных видов спорта кажется, что все в порядке
Когда-то давно единственным пересечением звезд традиционных видов спорта и гейминга контролировалось условиями PR-контрактов по новым играм, что выглядело так же нелепо, как если бы вы попросили T1 сыграть в футбол за Южную Корею (или спеть с BTS). Но сейчас есть более существенный кроссовер между спортивными профессионалами и киберспортивными игроками, и иногда обе индустрии представляет один и тот же человек: Лена Гульденпфенниг играет в футбол за RB Leipzig, а также представляет их киберспортивную команду. Вы не сможете найти отель команды без хотя бы одной комнаты, посвященной игровому турниру - будь это FIFA или Madden, но скорее всего это должна быть Fortnite или CS:GO.
Кому какая разница, соревнуются ли эти виды спорта?
Возможно ключевой вопрос заключается не в том, могут ли состязаться киберспорт и традиционный спорт, а в том, для кого это имеет значение? Лакросс никогда не будет так же популярен, как NFL, но вы не увидите, как Halifax Thunderbirds ломают свои клюшки и бросают из-за этого игру. Людям разрешено любить больше одной вещи одновременно, вам может нравиться киберспорт и футбол, или же киберспорт и NFL. Хотя информации с доказательствами популярности киберспорта больше, чем достаточно, нам стоит помнить, что ответ кроется не в цифрах. Достаточно лишь того, что людям нравится играть и смотреть, как играют другие.
Для некоторых это будет сюрпризом - включая многих фанатов киберспорта - но его распространенное принятие пришло сравнительно быстро. Любителям европейского футбола в США и бейсбола в Великобритании приходилось хуже, чем детям, которым нравился киберспорт. Обществу нужно время, чтобы изменить свое мнение, но киберспорт точно не собирается никуда исчезать.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.