Могут ли настольные развлечения перейти в формат NFT-гейминга?
Bogdan LashchenkoС каждым годом мы можем замечать все больше и больше, как игровая индустрия, киберспорт и область цифровых активов начинаются пересекаться друг между другом. Грани становятся все тоньше, а игровые продукты все чаще не ограничиваются Web2-технологиями и работать на блокчейне.
Самым распространенным видом деятельности в криптоиндустрии, которая может быть связана с геймингом, стоит скорей всего назвать NFT-игры и метавселенные. Сегодня мы поговорим о том, как NFT может пересекаться с Коллекционными карточными играми и настольными развлечения и кто из разработчиков уже принял прогресс, а кто все еще не хочет иметь ничего общего с миром цифровых активов.
Axie Infinity — икона NFT-гейминга
В качестве удачного примера работы Коллекционных карточных игр на Web3-технологиях в области NFT стоит конечно же назвать в первую очередь Axie Infinity.
Проект появился в 2020 году, но популярность к игре пришла далеко не сразу. Хоть игру оценили по достоинству и в нее заходило достаточное количество человек, настоящий хайп ожидал Axie Infinity только в 2021-м во время буллрана и пика биткоина.
Как нам известно, ноябрь 2021-го стал квинтэссенцией для всего мира криптовалют на данный момент. В этот месяц Bitcoin дошел до отметки в $69,000, а Axie Infinity, токены которого в самом начале продавались по ценнику в $0,18 под конец 2021 торговались на уровне $150+. Самые ранние и терпеливые инвесторы могли в один момент зафиксировать прибыль, которая принесла бы им более 800 иксов.
Axie Infinity стал настоящей иконой для индустрии Коллекционных карточных игр на Web3-технологии в области NFT и смог породить ряд интересных историй. Примечательно, что большинство игроков Axie Infinity было из Филиппин и там даже была замечена тенденция найма специальных сотрудников, которые будут проводить свое время в игре для того, чтобы зарабатывать AXS и продавать на рынке.
Идея Axie Infinity донельзя проста. Игрокам предстоит выращивать питомцев и потом сражаться друг с другом для того, чтобы получать призы и денежные вознаграждения в AXS, которые потом можно обменять на реальные доллары на рынке криптовалют или менять на товары. Игра доказала, что NFT-индустрия может идеально подходить под Коллекционные карточные игры, а NFT-токены в принципе имеют основную идею, которая лежит в таких играх — коллекционирование предметов, их продажа и дальнейшее использование.
Карточные коллекционные игры до появления технологий всегда были развлечением в виде настольных игр и за долгое время успели покорить сердца многих игроков. Впоследствии с развитием технологий такие игры начали появляться и на компьютерах и теперь следующим логичным шагом в этой сфере выглядит именно Web3-технология и NFT-токены.
Axie Infinity — не единственная карточная игра, сделанная на Web3-технологиях, но несомненно — самая успешная.
Издатели Dungeons & Dragons не хотят идти в NFT-гейминг
Однако далеко не все разработчики и издатели Коллекционных карточных игр смотрят в сектор цифровых активов и видят в этом выгоду. К примеру недавно стало известно, что Wizards of the Coast, занимающиеся издательством легендарных Dungeon & Dragons и Magic:The Gathering, решили держаться в стороне от этого всего.
Вышеназванные проекты по своей натуре отлично бы подошли для Коллекционной карточной игры на Web3-технологиях, однако фанатам этих настольных игр, которые еще и неровно дышат в сторону цифровых активов, придется смириться. Создатели вышеназванных настолок также не собираются заниматься и другими вопросами, связанными с Web3-технологиями, будь это метавселенные или что-то другое.
Издатель D&D в лице Wizards of the Coast уже задумывался о подобном, однако теперь сообщил, что некоторые запланированные изменения лицензии, влияющие на фанатский контент, будут отменены. Сейчас они работают над сводом правил, которые будут четко объяснять в каких моментах фанаты смогут делать продукцию по D&D, а в каких — нет.
Пункты в лицензиях уже подвергаются изменениям и авторские права будут обновлены. Любой по их словам контент в Web3, будь это NFT-токены или метавселенные, будут запрещены, а фанаты также не смогут создавать коллекции по карточной игре Dungeons & Dragons.
Первыми планами на обновление свода правил Dungeon & Dragons Open Game License Wizards of the Coast поделились в прошлом году. Тогда же они позволили фанатам и различным организациям осуществлять продажу работ, которые вдохновлены настольной игрой. Тогда же одним из заявленных нововведений стали NFT-токены, которые были бы сделаны по мотивам Dungeon & Dragons.
Представители компании написали в декабре 2022-го, что они разрешают выпускать продукцию по D&D потому что они любят игру и хотят, чтобы фанатское сообщество помогало развивать вселенную. Тем не менее, издатели Dungeons & Dragons хотят, чтобы люди делились творчеством, а не суровой монетизацией на имени D&D.
За несколько последних лет фанатский контент, который производится на тематику Dungeons & Dragons, стал по-настоящему популярным и уже существуют даже целые сериалы, подкасты и романы, которые основываются на идеях настольной игры D&D.
- Главные признаки эволюции индустрии е-гейминга (мобильные, блокчейн игры и онлайн казино) за прошедшие несколько лет (4651)
- Ставки на спорт с блокчейнами и криптовалютами (2723)
- Может ли Instagram стать новым культурным центром NFT-токенов? (1738)
- Модные дома идут в сферу NFT-токенов и метавсленных, несмотря на нисходящий тренд. Зачем? (1729)
Примечательно, что по D&D уже начали создавать фанатские проекты на Web3-технологии и издатель незамедлительно отреагировал на это. После этого Wizards of the Coast решили изменить свод правил в открытой лицензии для того, чтобы запретить создание такого контента.
Фанаты настольной игры конечно же нашли негативные моменты в новых правилах, о которых сообщили Wizards of the Coast. По их словам обновление Open Game License помешает заработку денег и ухудшит положение бизнеса, в котором они получают деньги с фанатов. Именно с такими моментами издатели настольной игры и хотят бороться, чтобы не дать обычным людям возможность зарабатывать на бренде, который строился годами.
Одним из основных принципов в новых ограничениях по словам Wizards of the Coast стали именно отрицание возможностей развития в сторону Web3-технологий. Исходя из их высказываний можно сделать вывод, что издатель не собирается пересматривать свою стратегию в ближайшем будущем. Они против монетизации идей Dungeons & Dragons посредством NFT-токенов и прочих моментов.
О том, что издатель карточной игры может заиметь новые возможности в секторе NFT, заявил Брайан Голднер, генеральный директор компании Hasbro, которая известна созданием детских игрушек и тем, что владеет многими дочерними студиями. По словам Голднера Wizards of the Coast могли получить много выгоды от перехода в мир NFT-токенов, однако издатели Dungeon & Dragons не захотели заниматься подобным.
Связь между настольными играми и NFT-геймингом
Как мы можем заметить, NFT-гейминг и настольные игры могут подружиться и перевести на новый уровень соревновательный процесс между игроками. В этом есть как положительные стороны, так и отрицательные. Из хорошего стоит отметить технические возможности, которые позволят игрокам проводить время друг с другом и соревноваться в цифровом мире если нет возможности собраться за одним столом в реальном мире.
Ранее это было возможно и в Web2-технологиях, однако с приходом понятия NFT-гейминг мы можем заметить появление коммерческого момента в таких развлечениях. Помимо того, что игроки будут играть в настольные или Коллекционные карточные игры в NFT-формате, они также смогут на этом зарабатывать. Именно о таком принципе гласит девиз игр Play2Earn — играй, чтобы зарабатывать.
Из негативных моментов стоит отметить то, что игра по интернету не заменит тех эмоций, которые могут дать настольные игры в реальной жизни. Собраться со своими друзьями в одном месте, чтобы провести партию в Dungeon & Dragons — это совсем не то же самое, что и поиграть в подобные игры в NFT-формате.
Другим негативным фактором стоит назвать то же, что и одновременно является положительным фактором — возможность зарабатывать. Сама по себе возможность зарабатывать на том, чтобы играть в игры, привлекает, однако когда перед пользователями стоит цель не получить удовольствие от игры, а заработать денег, то он теряет вкус самой игры.
Таким образом процесс, который был направлен на развлечение и избавление от стресса, может превратиться в рутину, которая будет лишена развлекательного характера и будет приносить стресс геймерам.
Коллекционные карточные игры, хоть и могут перейти в формат Web3-технологий, однако на это может понадобиться какое-то время.
Но пока что публика не до конца готова принять такую модель проведения времени в подобных играх, в которых можно зарабатывать. Это мы могли увидеть с выходом игры Artifact от Valve в 2018 году. Проект, сделанный по вселенной Dota 2 был призван дать игрокам не только проводить время с удовольствием, но и зарабатывать деньги, продавая те или иные карточки. Впоследствие множество геймеров попродавали свои вещи, чтобы отбить деньги с предзаказов и перестали заходить в игру. В конечном итоге Artifact стала пятном в истории существования Valve.
С другой стороны есть и более удачный пример из того же жанра — Hearthstone от Blizzard. С самого начала игра получила большую популярность благодаря тому, что в нее можно было поиграть и на комьпютерах и на смартфонах. Функция кроссплея между платформами также сыграло свою роль. Однако в отличие от Artifact, в этом проекте пользователям предстояло просто покупать наборы и надеяться на то, что оттуда выпадут именно те карточки, которые они хотят. Artifact давал возможность пользователям покупать именно те карты, которые нужны. Кроме того, Hearthstone выделялся на фоне своего конкурента своей киберспортивной составляющей и большим упором на соревновательный процесс, а не момент трейдинга карточками.
И Artifact и Hearthstone и даже компьютерная версия Magic: The Gathering не имеют никакого отношения к Web3-технологиям и NFT-геймингу, а потому в некотором плане не совсем подходят в качестве примера в контексте рассматриваемой темы. Тем не менее, глядя на успех и неудачи этих проектов можно заметить как пользователи реагируют на игры, которые можно отнести к одному из подклассов настольных игр.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.