Рейтинг команд по КС:ГО: система ранжирования HLTV против ESL и Valve
Elen StelmakhВ нынешних реалиях существуют обособленные системы ранжирования профессиональных команд по КС:ГО, при помощи которых многие турнирные операторы выдают приглашения на свои чемпионаты. Более того, рейтинг отражает текущую форму участников и служит своего рода опорой для определения коэффициентов.
Иными словами, рейтинги позволяют систематизировать положение команд на сцене, сформировав единую структуру. При помощи рейтингов определяется и посев команд на некоторых турнирах, тогда как выход на первую строчку является целью №1 для многих представителей сцены.
На данный момент успешно функционируют две рейтинговые системы, которые заточены на результативности участников. Этими системами являются рейтинги команд от HLTV и ESL. С их помощью оцениваются результаты команд, а также, в случае с системой ранжирования от ESL, выдаются приглашения на чемпионаты.
Кроме того, совсем недавно появилась обособленная рейтинговая система от компании Valve, главной задачей которой является награждение лучших команд прямыми путевками в закрытые квалификации на RMR-турнир.
Таким образом, учитывая количество существующих систем, стоит поговорить о каждой в отдельности, а также выделить преимущества и недостатки каждой из них.
Мировой рейтинг лучших команд от HLTV
Еженедельный рейтинг от портала HLTV позволяет оценивать состояние команд на основании ряда параметров, непосредственно влияющих на итоговое ранжирование:
- Последние результаты коллективов за два месяца.
- Статистика выступлений на последних 10 LAN-ивентах.
- Изменения в составе команд. Для сохранения очков команда должна удержать свое ядро в количестве 3 человек.
- Количество выигранных турниров за последний год.
Мировой рейтинг от HLTV оценивает лучшие команды на соревновательной сцене. Рейтинг обновляется еженедельно, и команды перемещаются вверх или вниз в зависимости от их последних результатов за последние два месяца.
Система основана на достижениях команд за последний год (учитывая снижение очков по мере продвижения дальше), последней форме за два месяца и успешности на последних десяти LAN-турнирах.
Заметным недостатком рейтинга является сильная зависимость от долгоиграющих факторов, таких как результативность на последних десяти LAN-турнирах и достижения за последний год.
Совсем свежим примером необъективности рейтинга команд от HLTV является положение испанской команды Movistar Riders. Показав отличную игру на IEM Cologne 2022, коллектив взлетел в рейтинге и поднялся на пятую позицию к сентябрю. Однако к тому моменту организация произвела изменения в составе, что привело к заметному спаду результативности. На этом фоне Movistar Riders перестала быть претендентом на большие успехи, но в течение следующих месяцев команда оставалась в ТОП-30, попутно проигрывая все матчи подряд. И лишь в феврале, спустя полгода после успеха в Кельне, испанский коллектив покинул тридцатку сильнейших, хотя объективно был заметно слабее многих представителей сцены.
Тем не менее, на положение в рейтинге также влияют последние результаты, из-за чего многие команды обладают хорошими шансами подняться за считанные матчи. Пожалуй, здесь мы говорим об обратной стороне опыта Movistar Riders, которая после одного чемпионата смогла подняться на пятую строчку. Тем не менее, если после взлета коллективу удается удержаться на месте и развить свой успех, в данном случае рейтинг от HLTV сполна оправдывает себя.
Рейтинг команд от ESL
В противовес системе ранжирования от HLTV функционирует рейтинг команд от турнирного оператора ESL. Очевидным преимуществом данной системы является прямая взаимосвязь результатов команд и их дальнейшего приглашения на чемпионаты, санкционированные ESL.
Основной целью данного рейтинга является измерение силы профессиональных команд. При этом ESL предлагает вполне разумную формулу оценки команд и их последующее ранжирование:
- Учет абсолютно всех чемпионатов, следующих правилам, установленным в соответствии с основными согласованными требованиями соревновательного КС:ГО.
- Каждый турнир оценивается в двух критериях: Размер (XXL — 22+ команды; XL — 14+ команд; L — 10+ команд; M — 6+ команд; S — 4+ команды); Уровень (AAA, AA, A, B, C, D).
Размер определяет, сколько очков будет разыграно на турнире, и их распределение в зависимости от итогового места. Уровень действует как множитель, где только турниры AAA дают полный набор очков, а все остальные категории дают гораздо меньше очков.
Также ESL определяет по 20% очков команды на каждого отдельного игрока, что сулит уменьшение очков после каждого изменения в составе. Более того, с течением времени очков становится все меньше. В течение первых шести недель после чемпионата очки сохраняют 100% своей стоимости. После этого они теряют 5% своей стоимости каждую неделю, пока не достигнут 0% через 25 недель. Это означает, что рейтинг следует рассматривать как показатель формы за шесть месяцев.
Основным недостатком рейтинга от ESL является его необязательность в масштабе всей соревновательной сцены. Тогда как система ранжирования от HLTV котируется абсолютно всеми, ESL использует свою системы исключительно для распределения слотов на свои чемпионаты.
Рейтинг команд от Valve
Одним из свежих дополнений в контексте измерения результативности команд стал рейтинг команд от Valve. Став ответом на последние изменения в критериях отбора участников на мейджоры, разработчики решили представить свою систему. Основной целью нового рейтинга является отбор команд в закрытые квалификации на RMR-турнир. Таким образом, Valve создала обособленную систему ранжирования, которая функционирует в замкнутом пространстве и преследует лишь одну цель.
Новый рейтинг функционирует по некоторым правилам:
- Состав команды (изменения и прочие перестановки)
- Обыгранные соперники (включая количество заработанных призовых и команды, которые были обыграны соперниками)
- Результаты (количество заработанных призовых и уровень побежденных соперников)
Кроме того, Valve обновляет свой рейтинг каждые две недели вплоть до старта RMR-цикла — открытых региональных квалификаций.
Поскольку система появилась совсем недавно, наверняка в будущем последуют изменения. Кроме того, Valve не обозначила конкретные формулы, которых придерживается при начислении очков.
Тем не менее, рейтинг уже сегодня может похвастаться сильной изменчивостью на основе свежих результатов. К примеру, в течение января-февраля за первую строчку стабильно воевали команды Heroic и G2 Esports, которые сменяли друг друга в зависимости от количества побед.
Таким образом, ни одна из предложенных систем ранжирования не может считаться истиной в последней инстанции. Каждый рейтинг имеет свои преимущества и недостатки, а также преследует отдельные цели. Однако на сегодняшний день особое значение для соревновательной сцены несет система от HLTV, которая на протяжении многих лет определяет коэффициенты в букмекерских конторах и имеет статус главной единицы измерения формы команд со всего мира.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.