Киберпанк в массовой культуре – от истоков до наших дней
Yuriy SheremetСегодня при слове «киберпанк» многие люди сразу же представляют себе будущее, где каждый человек может взломать любой компьютер или имеет возможность модифицировать свое тело до неузнаваемости. А у многих это слово ассоциируется с нашумевшим анонсом видеоигры «Cyberpunk 2077». Лишь немногие помнят, что из себя представляет «классический» киберпанк. Поэтому, чтобы разобраться, что является киберпанком, а что нет — для начала необходимо выяснить: а что это вообще за жанр такой?
Киберпанк — это смесь нуара и антиутопии, где выделяется низкий уровень социальной жизни, процветающий во время прогрессивного развития технологий. Основой жанра всегда является мрачный мир с огромными мегаполисами. Среди серых тонов ярко выделяются неоновые вывески. Растет уровень бедности населения, медленно протекает упадок человеческой культуры. И всё это на фоне прогрессирующего технологического процесса. Довольно меланхоличный взгляд на будущее.
Истоки
Первоначально слово «киберпанк» появилось в качестве названия одного из рассказов писателя-фантаста Брюса Бетке (Bruce Bethke). Произведение, конечно, не имело ничего общего с жанром «киберпанк», но само слово запомнилось многим. Отцом же жанра стал канадский писатель Уильям Гибсон (William Ford Gibson). В 1984 году он опубликовал свой роман «Нероймант» (Neuromancer), который впоследствии оказал огромное влияние на все виды искусства.
Наряду с Гибсоном затем встанет Брюс Стерлинг (Bruce Sterling), которого также нарекут писателем каноничного киберпанка, после выхода его романа «Схизматрица» (Schismatrix) в 1985 году. Но человеком, изменившим представление о жанре, окажется Нил Стивенсон (Neal Town Stephenson). Его романы «Лавина»(Snow Crash) и «Алмазный век, или Букварь для благородных девиц» (The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer) казались более реалистичными и правдивыми, нежели произведения его предшественников. Так появилось новое направление — посткиберпанк.
Посткиберпанк сохранил концепцию развитой цивилизации, но сам жанр начал отталкиваться от меланхоличного представления о будущем к более реалистичным взглядам. Это сделало новое движение более актуальным, а образ будущего, описанный писателем, порой казался провидческими.
Киберпанк в искусстве
Всё больше писателей-фантастов стало вносить свой вклад в развитие жанра: Руди Рюкер (Rudy Rucker), Джефф Нун (Jeff Noon), Джордж Алек Эффинджер (George Alec Effinger). Из фильмов немаловажную роль сыграл «Бегущий по лезвию» (Blade Runner), вышедший в 1982 году. Картина идеально передала атмосферу мрачного будущего, а сам фильм закрепил за собой образ каноничной стилизации мира киберпанка. Затем вышли фильмы: «Робокоп» (RoboCop), «Отель Новая Роза» (New Rose Hotel), «Тринадцатый Этаж» (The Thirteenth Floor), «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic). Но особого успеха достигла трилогия «Матрица» (The Matrix), ставшая культовым фильмом не только среди поклонников жанра.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69449)
- 5 нелепых, но популярных заблуждений о девушках-геймерах (3030)
- Как заработать реальные деньги, играя в онлайн игры (4514)
- Новейшие тенденции в мире онлайн-игр в 2024 году (2683)
Помимо Запада, заинтересованность выразил и Восток. Так, в Японии вышли аниме «Акира» (Akira) и «Призрак в доспехах», ставшие известными как на родине, так и во всём мире. Менее популярными, но также интересными проектами стали: «Эксперименты Лэйн» (Serial Experiments Lain), «Аниматрица» (The Animatrix), «Эрго Прокси» (Ergo Proxy), «Психопаспорт» (Psycho-Pass).
Помимо книг и фильмов, также на развитие киберпанка оказали влияние видеоигры. Игровые индустрии старались максимально детально проработать антиутопический мир, чтобы игрок полностью прочувствовал дух киберпанка. Среди многочисленных выборов наибольшего успеха достигли «System Shock», «Syndicate», «Deus Ex», «Dystopia» и «Remember Me».
Несомненно, ярким событием стал анонс видеоигры «Cyberpunk 2077» от польской студии CD Project RED. Игра должна выйти уже в декабре этого года, а сам проект оказался настолько популярным, что заинтересовал даже тех, кто далек от мира видеоигр.
Наши дни
Начиная еще с 90-х годов, жанр «киберпанк» стал медленно утрачивать свою популярность. Взгляды на будущий мир «классического» киберпанка казались неактуальными. С каждым десятилетием мнение людей менялось, потому это особенно отразилось на жанре.
От киберпанка начали брать основные элементы, преобразуя их в новые поджанры. Большой популярностью стали пользоваться идеи о влиянии на человечество при помощи генной инженерии, применения нанотехнологий или вообще рассматривалось благоприятное воздействие технологий на жизнь людей.
Но всё же, несмотря на утрату былой славы, киберпанк до сих пор остается на слуху у каждого человека. Он стал неким символом будущего, где фантазия может стать реальностью.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.