FIFA от EA и её попытки развивать киберспорт
Yuriy SheremetFIFA является бестселлером в большинстве регионов по всему земному шару. Это феномен, который охватывает казуальных игроков, тех, для кого футбол является страстным хобби, и сторонних людей. Популярность вида спорта, который игра воссоздает, помогает, но несмотря на это, для достижения своего статуса FIFA понадобилось приложить особые усилия и создать своеобразный продукт. Учитывая общемировые позиции и свою связь с футболом, удивительным является факт, что у FIFA отсутствует существенное киберспортивное направление. Если бы EA организовали регулярное и успешное соревнование, смогли бы они конкурировать с некоторыми футбольными ивентами и турнирами?
FIFA и футбольная культура
FIFA и футбольная культура взаимосвязаны. Зачастую они влияют друг на друга. Нарезки и лаги из игры используются в качестве мемов для реакций на футбольных ивентах, выдуманные трансферные окна обсуждаются в комментариях и реплаях под публикациями крупных команд в социальных сетях, более известные как ‘трансферные окна FIFA’, из-за их невозможности, а спортивные суперзвезды соревнуются и твитят про те же турниры, в которых участвуют игроки-любители. Выступления игроков на поле отображаются в новых итерациях FIFA, где рядовой игрок может их опробовать. Это экосистема.
Желание базы игроков быть связанными со спортом и игрой создает процветающий рынок. Однако большинство успехов FIFA сосредоточены вокруг одного игрового режима – Ultimate Team – режима, который разработчики смогли наиболее успешно монетизировать. Ставка делается на один режим.
Ultimate Team
Ultimate Team наследует систему коллекционных карточек, которая известна по многим дисциплинам, где игроки открывают паки в надежде получить лучших игроков, которых потом можно эффективно использовать в соревновательных режимах. Составы лучших игроков можно использовать для участия в лигах и онлайн матчах против других игроков. Этот режим призван использовать максимальную гибкость в построении составов и комбинаций игроков. Однако так же как и во всех PVP играх и non-PVP играх, есть некоторые действия и игроки/предметы, которые являются сильнее остальных. FIFA старается предоставлять разнообразие в каждой своей итерации. В начале каждого игрового цикла существует короткий период, когда команды ещё новые и не сформированы так, чтобы захватить мету, но это быстро меняется.
Эта проблема создает преграды для развития киберспортивной составляющей FIFA.
FIFA и киберспорт
Футбол по своей природе является соревновательным и состоит из одиннадцати игроков разного физического, ментального и технического уровня с двух сторон. Фанатам нравятся эти отличия. Это то, что определяет соперничество. Они смогут посмотреть на грядущие события и перейти на OLBG.COM, сообщество спортивного беттинга, в частности, чтобы прочесть свежую аналитику и руководство по тому, как играть матчи, основываясь на футбольных прогнозах в реальном мире, а потом обсуждать с друзьями, что может произойти. Незыблемость конкуренции – это то, что заставляет фанатов протестовать против создания Европейской Суперлиги.
EA сталкивается с трудностями с переносом этого режима на киберспортивную сцену FIFA. Основа киберспортивной составляющей построена вокруг Ultimate Team. Про-игроки управляют командами из практически идентичных футболистов, поскольку выбирают только лучших. И хотя существуют различия, они только незначительные. Тоже самое касается игровых стилей, и хотя есть небольшие отличия – защитное владение мяча, передачи и тд – всё это существует в однородном пространстве, которое определяет подходы к игре. Если кратко, то разница между тем, как играют игроки, не столь велика. Пока что матчи проходят с крупными счетами, и у них есть потенциал стать увлекательным зрелищем, но сможет ли FIFA придерживаться командного геймплея, на котором строиться игра.
Режим Pro Clubs в FIFA
В других спортивных дисциплинах киберспорт построен вокруг командной игры – в частности NBA 2K и Rocket League – и многие другие крайне успешные киберспортивные игры – League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch делают акцент на одном и том же. Не так уж и много транслируемых игр, в которых представлены были бы соло-игроки.
Теоретически, так случается, поскольку мета создает общую однородность. Соло-игроки выберут таких же игроков и будут играть одинаково, а просто потому что есть всего две переменные – эти самые игроки – то места для рандома как такового не так уж и много. В итоге, такие игры могут стать репитативными и застойными. Мета может варьироваться от игре к игре, но не настолько радикально, чтобы оставаться в рамках существующих игровых стилей.
Pro Clubs – это уже существующий игровой режим, который фокусируется на отличных от Ultimate Team вещах: мультиплеере и разнице в скилле. В каждой команде более одиннадцати управляемых игроков, а это значит что на поле может быть как хаос, так и гармония. Это популярный режим среди некоторых контент-мейкеров, ведь есть большая вероятность командного обсуждения и координации – это тот внутренний разговор, который так интересен публике, потому что они могут заглянуть за кулисы и увидеть как принимаются решения и разыгрываются тактики – и выражения своей личности и характера.
Профессиональные футболисты и игроки
EA активно работает над расширением своего присутствия в киберспорте с запуском FIFA 21 в сентябре 2020-го через игровой режим Ultimate Team с переделанной Global Series. Анонсированный до релиза, предварительный сезон будет предшествовать региональным отборочным на eWorld Cup. FIFA предоставляет возможность всем игрокам – любителям или профессионалам – шанс посоревноваться. Если игрок выиграл двадцать семь матчей во время FUT Champions, его могут верифицировать и разрешить играть в соответствующем региональном онлайн кубке до конца сезона. Такой игрок должен быть достаточно хорош, но им может стать каждый. Эта доступность дает киберспортивной составляющей FIFA преимущество, возможность выбиться из грязи в князи. У игроков также есть шанс представлять свои любимые клубы, поскольку в рамках ePremier League, eLaLiga и прочих киберспортивных лиг по всему миру проходят турниры с целью определить лучших игроков, которые будут представлять эти команды на ивентах.
Для привлечения аудитории EA решили нанять топовых действующих и бывших профессиональных футболистов для своей предсезонной программы. Трент Александер-Арнольд, Серхио Агуэро и Рональдиньо были вовлечены в этот процесс. Полезно привлекать личности, которые вызывают довольно большой интерес к своему имени. Агуэро стримит Ultimate Team время от времени. Александер-Арнольд участвовал в предыдущих ивентах от FIFA. Такие, как Диогу Жота и Дэвид Мейлер регулярно находятся онлайн, создавая бренды и киберспортивные организации вокруг своего присутствия и контента.
EA использует тот же путь, который они используют для общего маркетинга FIFA: использование футбольной культуры для продвижения своего продукта. И нам только предстоит увидеть, получится ли таким образом построить здоровую и стабильную киберспортивную сцену, которая сможет конкурировать с крупнейшими дисциплинами в мире.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.