Как блокчейн-технологии могут повлиять на индустрию развлечений?
Bogdan LashchenkoВступление
Индустрия развлечений всегда не стоит на месте и многие знают, что именно эту сферу можно назвать одной из тех, в которых крутится больше всего денег. Фильмы, парки развлечений, настольные игры, видеоигры, музыка и прочее — все это можно отнести к индустрии развлечений. Все это может в скором будущем поменяться если блокчейн-технологии начнут проникать в сферу развлечений.
Сегодня мы порассуждаем на эту тему и расскажем как именно в будущем человечество сможет взаимодействовать с развлекательными занятиями, используя для это технологии, использующиеся в цифровых активах.
Основные преимущества блокчейна
Вместе с приходом блокчейн-технологий людям станет намного проще защищать свой контент от пиратства и защищать свое творчество, будь это видеоролики, аудио или даже обычные картины, что мы уже могли видеть в последние годы.
Благодаря появлению невзаимозаменяемых токенов множество цифровых (и не только) художников со всего мира смогли показать свои работы на весь мир. Часть из работ осталась незамеченной, а другим творцам повезло больше, в результате чего их картины покупали за баснословные суммы. Стоит вспомнить только картину “Everydays: The First 5000 Days” от художника NFT Beeple, которая продалась за рекордные $69,000,000
Другими подобными примерами можно назвать и различных музыкальных исполнителей, которые начали преобразовывать свое творчество в NFT. Недавно, к слову, компания Winamp, которая приложила руку к развитию цифровых аудиобиблиотек в начале 2000-х годов, сообщила о введении невзаимозаменяыемых токенов в свой плеер, что также должно помочь продвинуться этой необычной сфере.
Взаимодействие блокчейн-технологий может помочь как создателям контента различного формата, так и тем, кто хочет получить этот самый контент. Вторые требуют интересного и качественного содержания, а крупные компании все чаще ищут исполнителей, которые будут заниматься производством контента и тем самым составлять конкуренцию своим оппонентам.
2021
2021 год стал в буквальном смысле прорывным для развития блокчейн-технологий и NFT-культуры, которая может стать основой для развития развлекательного сектора в цифровом измерении. В этот год того, как люди в некоторой мере успели оправиться от COVID-19, общая капитализация криптовалютной индустрии превысила отметку в рекордные $2,600,000,000,000, тогда как в последнее время мы не могли видеть даже преодоления порога $1,000,000,000,000. Примечательно, что в тот момент рекордных показателей более $700,000,000,000 было задействовано только в США.
Вместе с развитием криптовалютной деятельности и невзаимозаменяемых токенов пришли и большие изменения, которые повлияли на развитие всей индустрии цифровых активов и в некотором роде развлекательную сферу. Это принесло не только новые возможности, но и новые обязанности. Чем доступней становится контент для пользователей, тем быстрей они хотят получить что-то новое и уникальное.
Теперь на помощь всем должны прийти блокчейн-технологии, значительно расширяющие возможности производства и потребления контента. Все больше экспертов твердит о развитии Web3-технологий, которые уже внесли большинство изменений в развлекательную индустрию. Децентрализация и блокчейн помогут не только усовершенствовать способ развлечений, но и обеспечить создателей контента более справедливым вознаграждением.
Анти-пиратство
Одна из проблем, которую могут устранить блокчейн-технологии — пиратство и незаконное получение контента. Исходя из аналитики экспертов экономика США каждый год теряет на этом около $30,000,000,000.
Новые криптовалютные технологии смогут устанавливать контакт с потребителем контента и моментально получать информацию о том, что из себя представляет потребитель, приобрел ли он контент (если тот раздается на платной основе) или решил воспользоваться незаконными методами. Если правила будут нарушены, то это позволит создателям контента сразу вычислить кто лишает их заработка и применить соответствующие санкции.
Такой контроль поможет отбить у потребителей желание получать платный контент незаконным образом и вместе с этим даст мотивацию создателям творчества прилагать больше усилий и показывать больше изобретательности.
Дистрибьюция
Помимо контроля потребления контента, создатели смогут давать определенные правила, распространяющиеся на их творения. К примеру они могут приписать свойства какому-то видео, которые позволят и скачать и разместить на сайте и поделиться с друзьями, а в другом случае можно будет только поделиться с друзьями в мессенджерах или только разместить на сайте.
Практически все виды развлекательной индустрии используют цепь, где связующим звеном между создателем творчества и конечным потребителем, выступает посредник в лице продюсеров, паблишеров и прочих. Другими словами музыкант не может написать музыку, выложить в сеть и проснуться на следующее утро знаменитым. Бывают и такие случаи, но в большинстве своем для продвижения творчества они обращаются к продюсерам и музыкальным площадкам типа Spotify, Soundcloud, Apple Music и прочих. На многих таких сервисах музыканты не могут выставлять работы, поскольку они пока что ничего из себя не представляют, а потому обращаются в крупные компании, которые берут за свои услуги большой процент.
Отсюда вытекает то, что музыканты из общих доходов музыкальной индустрии в США размером в $43,000,000,000 получают только 12%. Остальные деньги распределяются между звукозаписывающими студиями, менеджерами, продюсерами, музыкальными площадками и прочими людьми и компаниями, которые помогают донести творчество до масс.
Если в музыкальную индустрию придут блокчейн-технологии, то в будущем использование смарт-контрактов поможет музыкантам упростить процесс распространения творчества, а связующие звенья в свою очередь могут потерять работу. Как именно будет в будущем преобразована музыкальная сфера пока что неизвестно и пока об этом можно только подискутировать, однако потенциал влияния смарт-контрактов и блокчейн-технологий на музыкальную сферу можно заметить невооруженным глазом. Стоит ли говорить о том, что музыканты в таком случае будут иметь больше прибыли и тем самым получат большую мотивацию для саморазвития?
Блокчейн технологии помогут автоматизировать процесс распространения контента и упростить различных задач, связанных с контактами, лицензированием и проводимыми платежами. Это подтверждает вышеназванные гипотезы об избавлении создателей контента от посредников и помощи последним в донесении трудов до многих пользователей. Что касается выплат, то в этом случае у создателей появится возможность упрощенного контроля выплат и выведение заработанных средств.
Криптовалютный гейминг
Стоит отметить и то, что на данный момент одним из самых прорывных секторов для развития блокчейн-технологий стал мир NFT-игр. Многие разработчики уже успели попробовать себя в создании видеоигр и некоторые из них пришли к колоссальному успеху. Первым примером в голову приходит проект Axie Infinity.
Хоть AXS и был создан несколько лет назад, однако к большому успеху он пришел все же в 2021 году когда криптовалютный рынок находился на пике своего бычьего цикла. Главной особенностью такой игры стал принцип Play2Earn. То есть пользователи могли не только приятно проводить время в игре, но и получать при этом солидные вознаграждения. Как мы часто упоминали в подобных материалах, затрагивающих этот NFT-проект, многие предприниматели нашли людей, которые были готовы играть по несколько часов в день и зарабатывать там средства. Это помогало первым увеличить пассивный заработок, а вторым дать хорошую и в некотором роде необычную и интересную работу.
После того, как рынок ожидаемо просел и перестал приносить такой профит как раньше, такие сотрудничества подошли к концу. Тем не менее, Axie Infinity дал пищу для размышлений и показал, что люди могут зарабатывать на играх, а развлечения могут очень хорошо ладить с блокчейн-технологиями.
Метавселенные
Не стоит забывать и о метавселенных, развитие которых в последнее время агитируется многими компаниями. Мы даже могли видеть, что строительные компании начинают полноценные проекты в виртуальных мирах и возводят метанебоскребы. Главными китами в секторе метавселенных смело можно назвать The Sandbox, Decentraland. Основоположником идеи для общения людей в виртуальном мире можно назвать игру Second Life, которая появилась в 2003 году, однако она работает на технологии Web2 и никак не связана с блокчейн-технологиями.
Одной из главных целей метавселенных в свою очередь разработчики называют использование блокчейна и перехода пользователей на следующую итерацию интернет-технологий, Web3. Марк Цукерберг по праву может называться самым отверженным и отчаянным приверженцем развития метавселенных. Основатель Facebook и мультимиллиардер потерял множество миллиардов в погоне за мечтой и чтобы подчеркнуть свою преданность идее переименовал компанию в Meta. Инвесторы относятся к этому со скепсисом и вместе с Цукербергом теряют свои деньги из-за того, что акции Meta на фоне происходящего подешевели в 3 раза, однако основатель Facebook стоит на своем и продолжает спонсировать Reality Labs, занимающуюся развитием Horizon Worlds, метавселенной от Марка Цукерберга. В будущем это может сработать, однако пока что виртуальные миры находятся на ранней стадии развития.
Главная идея приверженцев метавселенных заключается в упрощении знакомств людей путем перемещения их из реального мира в виртуальные вселенные. По их предположениям людям будет проще раскрепоститься и завести полезные знакомства с разных точек мира. Вместе с этим могут прийти и новые опасности. Например Интернациональная полиция предупреждает о развитии мошенничества с движением технологий вперед. К слову, они создали виртуальный офис в метавселенной как это сделали и многие другие организации. Французская компания Renault и вовсе создали индустриальную метавселенную, которая поможет им сэкономить половину ресурсов, затрачиваемых на логистические и производственные вопросы. В этом мы можем видеть не только то, что метавселенные будут развивать развлекательную индустрию, но и производственную, однако сегодня мы больше говорим о развлечениях.
Итоги
Суммируя все вышесказанное, мы можем сделать вывод, что блокчейн-технологии помогут рядовым пользователям получить новый контент максимально быстро, поскольку у создателей игр, музыки, картин и другого творчества не будет препятствий в виде отсутствия посредников. Благодаря этому развлекательного материала на просторах интернета станет еще больше.
Создатели развлекательного контента в свою очередь получат множество преимуществ. Им не нужно будет переживать за способ распространения, монетизацию, лицензирование, защиту авторских прав и при этом всем они будут избавлены от вопросов с поиском посредников. В плюсе остаются все, за исключением посредников. В далеком (а может и не очень) будущем продюсеры, площадки, дистрибьютеры и прочие могут гипотетически остаться без работы.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.