Как устроена новая соревновательная экосистема в VALORANT
Elen StelmakhС наступлением 2023-го года мы станем свидетелями больших изменений соревновательной экосистемы в VALORANT. Теперь команды больше не будут выступать из нескольких регионов по всему миру — лиг будет всего три; коллективы, входящие в конкретную лигу, будут сражаться между собой, чтобы выявлять сильнейших и продвигаться на международные турниры.
Иными словами, мы стали свидетелями поворотного момента, поскольку Riot Games решила пойти по стопам League of Legends и внедрить аналог франшизы. Тем не менее, разработчики открыли дорогу для остальных участников сцены и представили целую программу развития региональных чемпионатов.
Если говорить коротко, то любой коллектив может попасть в партнерскую лигу, но лишь на два года, после чего вновь отправится на региональный уровень. В этой связи мы предлагаем рассмотреть новую соревновательную экосистему в VALORANT и представить все уровни сцены.
Партнерские лиги
Список партнерских организаций для Европейской лиги (место проведения — Берлин):
Team Vitality, Karmine Corp, FUT Esports, BBL Esports, Natus Vincere, Fnatic, Team Liquid, KOI, Team Heretics и Giants Gaming
Список партнерских организаций для Американской лиги (место проведения — Лос-Анджелес):
Sentinels, 100 Thieves, Cloud9, NRG Esports, Evil Geniuses, FURIA, LOUD, MIBR, Leviatán Esports и KRÜ Esports
Список партнерских организаций для Азиатской лиги (место проведения — Сеул):
ZETA DIVISION, T1, Gen.G Esports, DRX, DetonatioN Gaming, Team Secret, Rex Regum Qeon, Paper Rex, Talon Esports и Global Esports
Хотя в каждой лиге представлены десять закрепленных команд-партнеров, список представителей будет увеличиваться с каждым годом. Согласно правилам, каждая региональная команда будет находиться в списке партнеров в течение двух лет, и любая команда может попасть в экосистему через переходные чемпионаты между сезонами.
Конечной целью Riot Games в ближайшие несколько лет будет увеличение максимального количества команд в каждой лиге до 14 и включение в список партнеров в общей сложности 42 команд.
Как устроены региональные лиги
Серия Challengers также будет разделена на три региона, однако в каждом из них будет представлено разное количество чемпионатов и стран. Тем не менее, именно в Challengers команды будут бороться друг с другом, чтобы попасть в региональный Ascension.
Здесь победители региональных лиг сразятся друг с другом, чтобы получить по одной путевке в VCT от своего региона. Таким образом, каждый год победители Ascension будут продвигаться в партнерские лиги сроком на два сезона, после чего вновь возвращаться обратно.
Серия Challengers будет состоять из нескольких чемпионатов со всего мира, причем в каждом регионе лиги будет несколько небольших лиг. В Северной Америке и Южной Америке будет четыре лиги, в Европе — семь, а в Азии больше всего — 10 лиг.
Америка:
- Северная Америка
- Бразилия
- Север Латинской Америки
- Юг Латинской Америки
Европа:
- Северная Европа
- Южная Европа (Испания, Италия и Португалия)
- Франция и Бенилюкс
- Германия, Австрия и Швейцария
- Турция
- Восточная Европа
- Ближний Восток
Азия:
- Южная Азия
- Таиланд
- Вьетнам
- Малайзия и Сингапур
- Япония
- Южная Корея
- Тайвань и Гонконг
- Филиппины
- Индонезия
- Океания
Крупнейшие лиги серии Challengers получат выделенное время трансляции, которое не будет мешать ни одной из более крупных лиг VCT. Они начнутся с открытых отборочных и будут состоять из двух сплитов, распределив игровые минуты на каждую неделю.
В конце сезона лучшие команды региональных лиг отправятся на чемпионат Ascension, где и будут бороться за повышение в классе.
Кроме того, каждый год после завершения Champions команды из всей киберспортивной экосистемы VALORANT смогут участвовать в сторонних турнирах по всему миру. В это время команды получат возможность проводить активности на трансферном рынке и видоизменять свои составы, чтобы становиться сильнее в будущем.
Влияние обновленного формата на экосистему
Появление лиг многократно изменит ситуацию на соревновательной сцене. Во-первых, введение трех разных лиг позволит командам, которые обычно не участвуют на международной арене, пересмотреть свои результаты в долгосрочной перспективе.
Во-вторых, более значимое событие будет разбито на более мелкие лиги, а турниры серии Challengers приведут к более тесному взаимодействию с массовым сообществом, поскольку Riot Games может создавать более индивидуальные мероприятия с партнерами, ориентированные на массовый уровень.
В-третьих, Riot Games упрощает доступ команд к участию в этих турнирах с помощью внутриигровых турниров и дает возможность любому создать команду для участия в серии Challengers. Это позволит небольшим командам участвовать в более крупных турнирах и, в конечном итоге, добиться успеха на международной арене.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.