Как пандемия изменила заработки киберспортсменов
Yuriy SheremetCOVID-19 нанес сильный удар по доходам индустрии развлечений и спорта. Не остался в стороне и киберспорт. Согласно оценкам экспертов, доходы киберигроков упали на 30 – 35 процентов по сравнению с 2019-м годом. Согласно данным портала Playershive, доходы киберигроков упали на 30-35 процентов по сравнению с 2019-м годом.
Понять причину серьезного проседания в зарплатах киберспорсменов поможет изучение структуры бюджета киберклуба.
Из чего строится бюджет киберклуба
В отличие от других профессиональных видов спорта, киберспорт лишен такой важной статьи доходов, как отчисления за трансляции крупных турниров. Правами обладают организаторы, не желающие делиться с участниками таким вкусным пирогом.
Несколько иначе обстоят дела в так называемых "франшизных лигах" (CoD, LoL). Организаторы поддерживают клубы, отчисляя им солидные "трансляционные" проценты за участие в соревнованиях.
Киберспортсмены же рассчитывают исключительно на призовые, и индивидуальную рекламу. При этом суммы в рекламных контрактах фигурируют достаточно скромные.
Новый формат – новые герои
Организаторам крупных LAN-турниров пришлось столкнуться с проблемой запретов проведения турниров из-за COVID-19. Среди наиболее пострадавших оказались ростеры по Дота2. Основным их "кормильцем" оставался турнир International. Окончательная отмена International поставила перед киберклубами вопрос о выживании.
Выход был найден моментально – переход от формата LAN на онлайн. Новый формат позволил полностью соблюсти протокол безопасности. Самое главное – для зрителей практически ничего не изменилось, они продолжали наблюдать за ходом матчей через трансляции и стимы. Напротив, рейтинги трансляций киберспорта значительно выросли, поскольку других спортивных состязаний не проводилось.
Удачный год для Tier-2
Подводя финансовые итоги года для киберспорта, эксперты заметили одну любопытную тенденцию. Финансового успеха добивались коллективы из Тир-2. Секрет оказался прост. Киберклубы "второго эшелона" имеют огромный опыт борьбы в онлайн-формате.
Достаточно привести пример коллектива CS:GO из СНГ Gambit Esport. Крепкий середняк стал первым клубом из СНГ, записавшим в актив тысячу очков мирового рейтинга. Помимо этого, клуб получил рекордную прибыль. Доход киберспортсменов в 320 тысяч долларов сложился практически из побед на состязаниях исключительно "второго уровня". Gambit стабильно играли на Tier-2, где заработали солидные деньги.
На крпуных турнирах Gambit показывали традиционно слабый перфоманс:
- вылет в квалификации Flashpoint;
- 5-ая позиция на IEM.
Их доход на таких ивентах просто жалок – 3 тысячи долларов. Вернувшись на любимый Nine to Five, клуб немедленно победил и получил 60 тысяч долларов призовых. А подобных турниров за 2020 год Gambit Esport выиграли восемь.
Вполне возможно, что существующая тенденция перераспределения доходов в сторону Тир-2 сохранится и в 2021 году.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.