Останется ли с нами онлайн-гейминг?
Yuriy SheremetПандемия повесила замок на двери многих заведений, люди по всему миру были прикованы к своим домам, пока за окном бушует вирус. Но когда одна дверь закрывается, другая открывается, а в данной ситуации одной из индустрий в выигрышном положении оказалась индустрия онлайн-гейминга. Популярность таких многопользовательских онлайн-игр как Call of Duty, Fortnite, League of Legends и Counter Strike возросла до небес. Гарнитуры для PS4, PC и Xbox также стали пользоваться спросом. Адреналин доводит кровь до кипения. Но является ли такой внезапный феномен кратковременным, или же онлайн-гейминг и киберспорт завоевали свое место среди других ежедневных активностей?
Что уже определенно произошло, так это рост популярности и интереса к онлайн-геймингу. Комбинация кампаний с целью продвижения индустрии с беседами между друзьями привели к открытию нового способа общения для людей в силу отсутствия возможности провести время в социальных учреждениях. Рост популярности онлайн-гейминга привел к общей информированности населения о профессиональных игровых мероприятиях. Почти все популярные дисциплины, например Call of Duty, DOTA и Counter Strike проводят турниры круглый год; такие мероприятия бьют рекорды по просмотрам (89 миллионов часов), пример такого турнира — ESL Pro League по Counter Strike. Это количество возросло на 129% в 2019. Та же лига сообщила о полумиллионе единовременных просмотров, что стало абсолютным рекордом — это самое большое количество людей, которые одновременно смотрели матч по Counter Strike.
Эти цифры свидетельствует об органическом росте киберспорта, но теоретики также связывают данное явление с благотворной средой для киберспорта во время пандемии. Вне зависимости от того, как это случилось, принятие профессионального онлайн-гейминга как спортивной дисциплины привело к тому, что киберспорт быстро встал в один ряд с футболом, теннисом и американским футболом. На киберспортивных сайтах вы можете легко найти множество рынков для ставок на киберспорт. Вклад уже упомянутых мероприятий и лиг также не стоит недооценивать: многие фанаты киберспорта отмечают их даты в своих календарях. Доступность — это ключ к успеху, т.к. сама природа киберспорта прекрасно связывает его с онлайн-режимом, он успешно пользуется интернет-каналами для трансляции своих игр.
В быстроразвивающимся мире и обществе получение информации также должно быть быстрым. Людям нужны последние новости, как только они появляются, поэтому такие платформы как Twitter реагируют на все происходящее в мире также быстро. Для игровых фанатов появление Twitch и приспособление YouTube ознаменовало формирование новых площадок для контента любимого хобби. Сейчас они собираются у своих мониторов, чтобы посмотреть, как сражаются профессионалы. IEM Katowice 2020 Grand Finals установил рекорд в один миллион просмотров, что в свою очередь привело онлайн-гейминг к новым высотам популярности.
Глобальная пандемия сыграла свою роль в ускорении прогресса киберспорта, а потом я думаю, что вне зависимости участвуют в нем фанаты или нет, мы увидим, что онлайн-гейминг в будущем будет становится все сильнее и сильнее.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.