Как Valve убивает атмосферу Dota 2?
Maksym YushytsynDota – это игра, увидевшая свет в далеком 2005 году. Но были и более ранние версии игры. В общем – не суть важно, главное – за 14 лет игра приобрела огромную популярность среди молодых игроков. Но вот в чем проблема – если раньше в нее играли ради удовольствия, то сейчас – все просто помешаны на деньгах, которые можно выкачать с Доты. И это действительно убивает атмосферу той игры, которую все мы любили.
1) После выхода 2 версии – игра стала еще более популярной в мире. Первые 2-3 года – все было хорошо. Игра была бесплатной, с игроков – не выкачивались деньги. Но жадность обуяла Гейба, и он решил ввести сеты на героев. Вот тут все и началось. Удовольствие от игры стало пропадать. Стали появляться разные ивенты. Молодые геймеры сутками проводили время в игре не для того, чтобы выиграть и получить удовольствие, а для того, чтобы выбить какую-то вещь, на героя.
2) Ну и ладно, все это можно было стерпеть, но появился MMR. С одной стороны – это очень хорошая штука, которая позволяла распределить игроков, в зависимости от их уровня игры. Но это еще больше убило атмосферу Доты. Веселье и удовольствие от игры – пропало окончательно, им на смену пришел жесткий пот.
3) Но и это можно было бы стерпеть. Но ведь нет – Гейбу мало денег. Он решил ввести в игру компендиум. И все бы ничего, но сейчас – компендиум действительно помогает выиграть. Взять, к примеру, время, которое показывается, чтобы сделать стак нейтральных крипов. Конечно, зачем заставлять игроков думать, зачем им тренироваться, когда они могут заплатить – и их уровень игры вырастет в несколько раз? V1lat всегда гордился тем, что в Доте – скилл не купишь, в отличие от Лиги Легенд. В чем теперь отличие между играми?
4) Прибавить к этому то, что игра – так и осталась недоработанной и несбалансированной, как и была в самом начале. В самом-то деле, за 8 лет можно было бы придумать что-то вразумительное. Хотя бы сбалансировать ландшафт, но нет – карта меняется раз за разом. Что уж тут говорить о предметах и героях. В каждом новом патче имеется свой имбалансный герой и предмет. Причем сила предмета определяется частотой, с которой его покупают, а не его параметрами.
5) И, наконец, полное и абсолютно наплевательское отношение Valve, по отношению к простым игрокам. Профессиональных киберспортсменов – может быть они и слушают, но рядовой дотер – не имеет голоса. Не нравится Dota – не играй, не нравится обновление – не играй. Многим дотерам-профессионалам тоже не нравятся обновления, но они молчат, т.к. Valve могут их серьезно за это наказать, а деньги в киберспорте – крутятся большие.
Вот поэтому популярность Доты и упала, и как ее не обновляй, а с каждым разом из нее будут уходить все больше и больше геймеров.