League of Legends Patch 14.5: стратегические изменения, балансировка чемпионов и рассвет тестирования Авангарда
Bogdan LashchenkoСообщество League of Legends снетерпением ждет выхода обновления 14.5, которое внесет значительные изменения в игровой баланс. Это обновление содержит существенные изменения в чемпионах и предметах, направленные на улучшение игрового процесса, чтобы сделать его более справедливым и приятным, а также новые скины PROJECT.
League of Legends известна своим динамичным геймплеем, который развивается благодаря регулярным обновлениям. Благодаря этому игра остается сбалансированной и свежей, реагируя на быстро меняющиеся стратегии и билды, создаваемые игроками. В патче 14.5, который пришел на смену патчу 14.4, разработчики сосредоточились на широком спектре модификаций чемпионов, включающих как баффы, так и нюфы, а также на обновлении баланса предметов, чтобы поддерживать мета-тему в интересном состоянии. Мы расскажем вам все, что нужно знать об изменениях, пришедших в LoL с патчем 14,5.
Время окончания Сплита 1 в LoL 2024 + дата начала Сплита 2
Одним из центральных обновлений патча 14.5 стала дата окончания первого рейтингового сплита 2024 года. Вот что сказала по этому поводу компания Riot Games.
Поскольку мы уже два месяца находимся в глубине Сплита 1 сезона 2024, необходимо отметить в своих календарях дату окончания Сплита 1, особенно для тех, кто стремится достичь своих рейтинговых целей, или для тех, кто откладывал свои восхождения (как, например, вы).
Вот основные даты:
- Дата окончания Split 1: 14 мая 2024 года в 23:59:59 (по местному времени сервера).
- Дата начала сплита 2: 15 мая 2024 года в 12:00:00 (по местному времени сервера).
Кроме того, обратите внимание на ошибку, связанную с таймером обратного отсчета в клиенте, который ошибочно отсчитывает время до прошлогодней даты окончания Сплита 1. Не бойтесь, мы уже нашли решение! Исправление будет реализовано в патче 14.6 и приведет таймер в соответствие с правильными датами и временем, указанными выше.
Итак, отметьте на календаре: второй сплит начнется 15 мая 2024 года. А пока мы можем начать анализировать, что нас ждет в патче 14.5.
Улучшения для чемпионов в патче 14.5:
- У Джарвана IV улучшен прирост брони и уменьшены кулдауны для "Удара дракона", что повышает его стойкость и агрессивность.
- Кайну (Рхаасту) повышено исцеление от The Darkin Scythe и Umbral Trespass, что повышает его устойчивость в бою.
- Ког'Моу получает ряд улучшений способностей, делающих его быстрее и смертоноснее.
- У Рек'Саи изменены время задержки атаки и кадр броска базовой атаки, а также скорректированы некоторые способности, чтобы сделать ее игровой процесс более плавным и эффективным.
- У Сивира и Вейгара улучшены базовые статы и способности, благодаря чему они стали мощнее и универсальнее.
- Пассивная способность и способность E Векс улучшены, что делает ее более грозной в своем мрачном господстве.
- Пассивные изменения Вуконга призваны придать его оборонительным способностям больше стратегической глубины.
Заметные улучшения чемпионов:
- Пассивная способность Бел'Вета и Королевский маэлшторм были скорректированы, чтобы она соответствовала другим чемпионам.
- Бранд, Эвелинн и Маокай получили изменения, чтобы обеспечить справедливую игру и баланс по всем параметрам.
- У Нидали, Сенны и Twisted Fate снижены мобильность, урон и полезность, чтобы устранить их чрезмерную эффективность.
- Vayne и Zac подверглись изменениям, направленным на снижение их чрезмерной эффективности в определенных сценариях.
Корректировки чемпионов в патче LoL 14.5
Корректировки Серафины:
- Базовые статы: Прирост маны у Серафины уменьшен вдвое, в то время как прирост регенерации маны увеличился более чем в два раза, что говорит о переходе к длительному поддержанию ее способностей. Кроме того, ее базовый урон атаки снижен, но скорость передвижения немного увеличена, что подчеркивает ее роль как мобильного заклинателя.
- Способности: Среди заметных изменений - уменьшение пассивного урона и удаление модификатора 300% урона от миньонов, что повлияло на способность зачищать волны. Ее способности Q, W и E получили корректировки базового урона, стоимости щита и эффектов контроля толпы соответственно, чтобы сбалансировать ее атакующие и защитные возможности. Время действия способности R увеличивается на более ранних уровнях, что потенциально может изменить ее влияние в стычках в начале и середине игры.
Изменения Йорика:
- Пассивные способности и умения: Уточнения в подсказке пассивки Йорика указывают на более определенную роль его Туманных ходоков, а корректировки его способностей E и R предполагают изменение баланса урона и выживаемости его Девы тумана. Изменения направлены на улучшение взаимодействия Йорика с монстрами и миньонами в полосе, а также его общего присутствия в игре.
Smolder:
Super Scorcher Breath (Q 225 стаков) было переделано для более динамичного нанесения урона от ожогов, перейдя от фиксированного процента к формуле, которая зависит от бонусного AD, AP и стаков Dragon Practice, обеспечивая нюансы нанесения урона в зависимости от телосложения и характеристик Smolder.
Flap, Flap, Flap (E) - изменен механизм генерации болтов. Раньше он был напрямую связан с шансом критического удара, теперь же он производит базовое количество болтов, а дополнительные добавляются за каждый прирост стаков "Терпения дракона", что позволяет использовать стратегические стаки для максимизации урона.
Mmooommmm! (R) подверглось корректировке как в плане урона, так и в плане лечения. Урон, наносимый ультимейтом, немного снижен на всех уровнях, но компенсируется увеличенным множителем сладкой точки, что делает точное исполнение более полезным. Кроме того, компонент исцеления настроен на лучшую синергию с бонусным AD, а также немного скорректирована шкала AP, благодаря чему устойчивость Smolder в боях тесно связана как с мастерством игры, так и с использованием предметов.
Улучшения предметов и системы:
- Dream Maker и Heartsteel получили корректировку снижения урона и бонусного урона соответственно, что соответствует более широкой стратегии повышения эффективности предметов.
- Левиафан, в частности его модернизация Ornn Upgrade, получает корректировку бонусного урона, а также исправление ошибки, связанной с Ability Haste.
- У Hextech Rocketbelt и Stormsurge скорректированы цена и атрибуты, что отражает продолжающиеся усилия по балансировке мобильности и атакующих способностей предметов.
Корректировки предметов и систем:
- Frozen Heart и Lich Bane подверглись уменьшению, что повлияло на их экономичность и урон. Эти изменения направлены на устранение их доминирования в игровом процессе.
- У Solstice Sleigh значительно скорректированы кулдаун, бонусное здоровье и скорость передвижения, что говорит о пересмотре его полезности в игровом процессе.
В грядущем патче 14.5 в League of Legends начнется этап тестирования Vanguard на Филиппинах, что станет важным шагом в улучшении игрового опыта. Внедрение Vanguard направлено на оценку его эффективности в живой игровой среде как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчиков. Игроки на Филиппинах должны будут активировать Vanguard, чтобы получить доступ к League of Legends, что послужит предварительной проверкой перед его более широким глобальным релизом. Пока Vanguard остается неактивным в других регионах, но игрокам по всему миру рекомендуется подготовиться и загрузить Vanguard в ожидании его последующего распространения.
В ближайшие недели обещаетсяпостоянное обновление информации о развертывании Vanguard во всех регионах Riot, а более подробные сведения можно будет получить на ресурсах поддержки игроков.
Кроме того, по мере того как сезон 2024 вступает во второй месяц, объявлена дата окончания первого сплита, что дает четкие временные рамки для игроков, стремящихся достичь своих рейтинговых целей или наверстать упущенное в своем рейтинговом путешествии. Первый сплит завершится 14 мая 2024 года и перейдет во второй, который начнется 15 мая 2024 года. Такое расписание позволит игрокам выработать стратегию и спланировать свою рейтинговую игру соответствующим образом.
Известная проблема, связанная с тем, что таймер обратного отсчета рангов отображал неверные даты окончания, основанные на расписании предыдущего года, была подтверждена. Решение проблемы планируется реализовать в патче 14.6, чтобы обратный отсчет точно отражал обновленные сроки сплитов.
LoL Патч 14.5 Изменения ARAM
Патч 14.5 вносит целенаправленные изменения в режим ARAM (All Random All Mid) в League of Legends, направленные на оживление класса танков и настройку баланса для более приятного опыта. Это обновление призвано пересмотреть роль танков в ARAM, оценив их эффективность с учетом последних обновлений предметов, чтобы обеспечить их жизнеспособность и удовольствие от игры.
Кроме того, патч призван снизить барьеры для игроков, использующих Камиллу и Наафири, увеличив их Ability Haste. Это изменение призвано обеспечить более частое использование способностей, способствуя динамичному игровому процессу и стратегическим взаимодействиям в матчах ARAM.
В ответ на последствия предыдущих обновлений, в частности корректировок, внесенных в патче 14.4, которые повлияли на баланс в ARAM, в этом патче вводится ряд улучшений и дополнений, призванных решить эти проблемы. В частности, некоторые чемпионы, которые стали чрезмерно доминировать в ARAM из-за изменений, направленных на Summoner's Rift, получат специальные корректировки, чтобы привести их характеристики в соответствие с задуманным балансом.
Баффы включают:
- Камилла и Наафири получают увеличение способности Haste, что повышает гибкость их игрового процесса.
- Доктор Мундо и Насус получают снижение получаемого урона, что повышает их танковые способности.
Нерфы включают:
- Анивия, Иллаой, Карма, Лулу и Ренектон скорректированы для обеспечения честной игры и конкуренции. Эти изменения включают в себя увеличение получаемого урона или снижение эффективности лечения и защиты.
- Зак получает специфическое для ARAM снижение урона, а также корректировки в Summoner's Rift, направленные на смягчение его силы исцеления без ущерба для его уникального игрового стиля.
Эти изменения ARAM отражают постоянную работу по доработке игрового режима, гарантируя, что характеристики каждого чемпиона будут полезными и сбалансированными, способствуя созданию конкурентной и увлекательной многопользовательской игры.
LoL Patch 14.5 исправления ошибок и QoL-изменения
Патч 14.5 для League of Legends не только вносит изменения в чемпиона и геймплей, но и направлен на улучшение игрового процесса благодаря ряду исправлений ошибок и улучшений качества жизни (QoL). Эти изменения направлены на сглаживание механики геймплея, исправление непредвиденных взаимодействий и улучшение визуальных подсказок для большей ясности во время матчей.
Улучшения качества жизни:
- Визуальные эффекты ингибиторов (VFX) были улучшены для более четкого отображения времени респауна.
- Период перезарядки E Дианы был сокращен вдвое, что упростило ее способность вступать в бой и выходить из него.
Ключевые исправления ошибок в чемпионах и игровом процессе:
- Звуковые эффекты (SFX) и VFX создания башни Азира были исправлены, чтобы избежать повторения при активации.
- Устранена проблема, из-за которой пассивка Дианы срабатывала непоследовательно, а также ошибка, из-за которой она иногда выполняла тройной рывок с помощью E.
- Взаимодействие пассивки Иверна с Voidborne Rift Scuttler было исправлено, чтобы обеспечить надлежащую функциональность.
- Система рекомендаций предметов теперь продолжает давать предложения даже после достижения полного билда, исправляя предыдущую ошибку.
- Существенное исправление было применено для того, чтобы игроки с уровнем призывателя свыше 1000 продолжали получать награды, причем ретроактивные награды будут выдаваться без уведомления. Игрокам рекомендуется проверить свои вкладки с наградами после выхода патча.
- Сайлас получил несколько исправлений, в том числе исправление, обеспечивающее корректное применение модификаторов урона и жизни при критических ударах из его пассивки, а также исправление, обеспечивающее срабатывание его W при аггро миньонов против противников.
- Исправлена ошибка в режиме ультрабыстрой стрельбы (URF), из-за которой бонусная мана Seraph Embrace не конвертировалась в здоровье.
- Пассивное АоЕ Profane Hydra теперь корректно срабатывает на восстановление жизни, а различные способности чемпионов были исправлены так, чтобы эффекты заклинаний применялись по назначению.
- Удар E Тлеющего, привязка E ЛеБлана и Q Мисс Фортуны получили исправления ошибок, чтобы обеспечить их корректную работу в различных боевых сценариях.
- В механику зрения, особенно связанную с Oracle Lens и Trundle's E, были внесены коррективы, чтобы исправить продолжительность отключения вардов.
- Пассивка Виктора теперь корректно дает стаки способностей при уничтожении Пустотников, а также другие целевые исправления для разных чемпионов и предметов, чтобы улучшить целостность геймплея и впечатления от игры.
Кроме того, были исправлены уникальные визуальные и геймплейные ошибки, такие как нежелательное взаимодействие с некоторыми предметами и способностями, некорректное отображение визуальных эффектов и выполнение чемпионами действий, противоречащих правилам игры. Эти исправления направлены на улучшение общего игрового процесса, обеспечивая справедливость и удовольствие для всех игроков. Этот патч демонстрирует стремление Riot Games поддерживать сбалансированную и свободную от ошибок среду, повышая соревновательную целостность и удовольствие от League of Legends.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.