Новый герой, новая игра NEON Prime, дополнительный соревновательный регион – что анонсируют VALVE на финалах The International 2022
Yuriy SheremetВ Сингапуре стоит на паузе главный турнир соревновательного сезона в Dota 2. Плей-офф The International 2022 возобновится 29 октября.
Главное блюда – сражение сильнейшей четверки команд за титул чемпионов мира и много яркой доты. Впрочем, главный ивент года – это не только про столкновение команд.
Столь значимое событие – идеальная площадка для крупных заявлений и анонсов. Valve не слишком щедры на продвижение своего детище, но даже с довольно пассивным подход к расширению и развитию игры, разработчики MOBA точно припасли несколько новостей для поклонников Битвы Древних.
Мы на EGW составили свой ТОП грядущих анонсов Valve. Рейтинг составлен от фактически стопроцентного события, до маловероятного.
Новый герой Dota 2
Начнем с абсолютной банальности. На два последних дня The International 2022 Valve абсолютно точно приготовили показ нового героя Dota 2.
Демонстрация следующего игрового персонажа – добрая традиция компанию Гейба Ньюэлла. Корни традиция берет с 2017 года, когда Valve показали Dark Willow и Pangolier.
С 2017 года разработчики Dota 2 радуют поклонников игры эксклюзивным кинематографичным роликом героя с премьерой на главной арене года. Предпосылок отказываться от традиционной практики нет, а потому на этом The International мы точно получим 124 играбельного героя, в этом сомнений нет. Другой вопрос – кто станет этим персонажем.
Тут несколько теорий и все они, по классике, неподтвержденным, хоть несколько из них достойны внимания. Так, например, сообщество Dota 2 долго ждет появление в игре аналога HoN-овского Puppet Master: о дебюте героя на поле боя Битвы Древних говорят сливы датамайнеров. Также можно ждать персонажа, тесно связанного с Vengeful Spirit, на что тоже ходили намеки в файлах игры.
Вариантов несколько, но какой выберут Valve – пока загадка. Возможно, нас и вовсе ждет кто-то по типу Marci?
Анонс нового сезона DOTA: Кровь Дракона
Второй, крайне вероятный показ на финальной стадии плей-офф The International 2022 – анонс нового сезона DOTA: Кровь Дракона. К слову, это можно обыграть и внедрением нового персонажа.
На The International 10 Valve уже прибегали к такому подходу: там была показана Marci – один из центральных персонажей анимационного сериала во вселенной Dota 2.
В этот раз презентацию свежего сезона сериала можно подвязать с анонсом нового персонажа из DOTA: Кровь Дракона. Абсолютна win-win ситуация, где одна производная коррелирует со второй, добавляя значимости друг другу.
Впрочем, новая часть сериала наверняка появится и без тематического представления персонажа из аниме. Создатели оригинального шоу оставили жирнейший клифхенгер в третьем сезоне, а потому продолжению точно быть, и где как не на The International напомнить о существовании продукту по Dota, вне самой Dota?
NEON PRIME – новая игра от Valve
Еще один из потенциальных анонсов от Valve на финальной стадии The International 22 – свежее IP от Valve. И это даже не фантазии, у нас есть конкретные данные по этому поводу.
В сеть всплыла информация о разработке Valve нового проекта с привязкой ко вселенной Dota 2. Кодовое название игры – NEON Prime.
Под расплывчатым именем может прятаться научно-фантастическая игра в сеттинге Dota 2. Вероятней всего, это будет не FPS- шутер, а разработкой проекта будет заниматься IceFrog.
События игры развернутся в одной из параллельных реальностей, которые давно фигурируют в мире Dota 2. Звучит достаточно хайпово, учитывая подход Valve к созданию игр.
Главная сцена The International 2022 – идеальное место для показа новой IP. Valve уже практиковали подобное, анонсировав Artifact в рамках The International 2017.
Историю злополучной ККИ от Valve мы прекрасно помним. Жадная монетизация погубила одну из самых сложных и потенциально глубоких коллекционных-карточных игр, и надеемся, в случае с NEON Prime, Valve учтут свои ошибки.
Новый соревновательный регион или упразднение старого
Животрепещущая или вечная проблема Dota вне игрового процесса – турнирная экосистема Valve. Глобально, в ней нет ничего плохого и она проходила краш-тест, например в Лиге Легенд, но в Dota работает она не очень. Такого мнения придерживаются многие: от зрителей, до профессиональных киберспортсменов.
Сам подход к затяжным многонедельным DPC-лигам убивает интерес к просмотру соревновательной доты, а клубам банально некомфортно держать игроков на контрактах по несколько месяцев в неведении – сейчас провал в рамках домашней лиги означает просадку по медийности на много недель.
Тут же выплывает проблематика развития молодой сцены: игроки вне системы DPC вынуждены играть на локальных турниров без перспектив. Один из путей решения ситуации – добавление нового соревновательного региона.
Как вариант – ближневосточный регион, который есть во многих дисциплинах. Аргументом в пользу такого решения может послужить бум на киберспорт в странах Ближнего Востока, где, к примеру, хотят инвестировать в индустрию 38 миллиардов долларов.
Еще один возможный анонс по теме – упразднение уже существующего региона. Тут можно прикинуть несколько вариантов.
К примеру, Valve могли бы разделить соревновательный мир на два полушария: западное (Северная Америка, Южная Америка, Западная Европа, Восточная Европа) и восточное (Китай, Юго-Восточная Азия). Для более глубокой сегментации можно объединить Европу в один регион, как это делают те же Riot.
Повторюсь, вариантов много, но шанс на подобные монументальные изменения от Valve очень малы. Тем не менее не настолько, как с “перезапуском” Dota 2.
Анонс “перезапуска” Dota 2
Когда мы говорим о добавлении нового региона или реструктуризацию текущих как о монументальных вещах, то этот пункт и вовсе колоссальный. Уж больно фантасмагорично это смотрится, хоть и нужно.
О том, что Dota 2 ждут глобальные изменения говорили до старта The International 2022. Мол, вот произойдет такое, что вы не поверите. Такими громкими фразами кидался Sunsfan, а репутация и связи у него точно повыше большинства инсайдеров.
Первое, что приходит на ум – передача Dota 2 на аутсорс. Тогда игра будет получать стабильные обновления, наполняться контентом и обрастать новыми юзерами.
На такой шаг Valve может подтолкнуть ситуация с Battle Pass на The International 2022. В этом сезоне “проверенный” годами способ собрать ажиотаж вокруг крупнейшего в мире киберспорта турнире дал сбой. Valve не просто не удалось перебить рекорд по призовым за прошлый The International, все гораздо хуже. Темпы роста вознаграждения прайзпула в 2022 вплотную приблизились к показателям 2017 года, что намекает на не совсем правильный вектор Valve.
Тут же вспоминаем классическое не желание Valve напрямую коммуницировать с аудиторией игры. Чтобы достучаться “наверх” приходиться создавать треды на реддит и трубить о проблеме во все возможные горны и то не факт, что на вас обратят внимание.
Понять Valve можно. У них на уме развитие Steam и его производных: SteamDeck, VR-технологий и прочей высокотехнологичной продукции. Впрочем, для поклонников доты это вряд ли сойдет за отговорку.
Естественно, шанс на такое мизерный, я бы сказал событие невозможно. Более охотно верится в какое-то заявление по типу: “Мы продолжим развитие Dota 2, будем стабильно выпускать патчи, новых героев”. Такую песню мы уже слышали, но, как видим, какие-то вещи не меняются.
Старт продаж Collector's Cache с автографами талантов освещения TI 22
Еще одна банальная вещь для The International – продажи эксклюзивных сундуков с автографами талантов освещения The International 2022. В этом году подобного не произойдет, хотя, повторюсь, вещь до жути банальная. Ровно, как и причина отмены такой практики на текущем ивенте.
В этом году Valve решили внедрить в Батл Пасс капсулы с фразами комментаторов. Фактически, это аналог сундуков, только вместо пикселей тут аудиофайлы.
Часть денег, потраченных на покупку капсул пойдет талантам. Простая арифметика, которая лишит нас дополнительного контента в иссякший по нему игре.
Впрочем, Valve необязательно добавлять именно сундуки с автографами. Можно ограничиться какой-нибудь линейкой уникальных предметов. В общем, простор для фантазии есть.
На этом топик наших воображаемых анонсов закончился. Ждем 29 октября чтобы взглянуть, какой из прогноз окажется правдивым.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.