Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы
Bogdan LashchenkoСделать игру прибыльной - далеко не простая задача для издателей. Баланс между коммерческими обязательствами, удовольствием игроков и справедливостью является сложным.
Ниже представлен обзор существующих бизнес-моделей, а также некоторые идеи о том, как повысить уровень удовлетворенности игроков и при этом сохранить привлекательную норму прибыли.
F2P vs премиум
Это наиболее распространенное различие. Премиум-игра должна быть платной. Издатель получает деньги за каждую покупку. Для устойчивости такой модели необходим постоянный приток новых игроков.
Бесплатная игра (F2P или Free to Play) ничего не стоит игроку. Возврат средств происходит уже в процессе игры, за счет рекламы или внутриигровых покупок.
Эта модель иногда подвергается критике со стороны геймеров, поскольку может испортить игровой процесс. С другой стороны, она обладает сильным удерживающим эффектом: каждого игрока можно стимулировать тратить деньги в игре в течение длительного времени.
Некоторые издатели, такие как https://www.ea.com и Ubisoft, выбрали модель подписки, позволяющую получить доступ ко всему или части своего каталога.
Это гибридная модель, при которой вы не платите за конкретную игру. Она привлекательна для игрока, но для того, чтобы такая модель была рентабельной, издатель должен иметь значительный каталог.
Pay-per-play: эксклюзивная модель, выбранная онлайн-казино
Наконец, игры в онлайн-казино, как правило, являются платными. Некоторые игры можно опробовать бесплатно, но для получения денежных призов игрокам необходимо пополнить свой счет.
Например, игроки, зашедшие на сайт casinodays.com/en-ca, могут бесплатно опробовать такие игровые автоматы, как Book of the Dead, Piggy Riches или What the Fox. С другой стороны, живые игры, такие как Speed Roulette или Amsterdam Blackjack, не имеют демонстрационного режима: чтобы получить доступ к столу, необходимо заплатить.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69518)
- Эволюция стратегии в многопользовательских играх (2569)
- Чем привлекают игровые ноутбуки Asus (2187)
- Совершенствуем прицел: советы по стрельбе в Таркове для точности (1392)
Как сделать бесплатные игры прибыльными: реклама, внутриигровые покупки, дополнительный контент
Бизнес-модель F2P-игр чаще всего строится на рекламе или дополнительных покупках. В первом случае игроки смотрят рекламу до или после игры. Издатель получает деньги в зависимости от количества просмотров или загрузок.
Дополнительные покупки могут быть косметическими (не оказывающими влияния на игру), как в случае с https://www.leagueoflegends.com/, или разблокировать контент для более быстрого прохождения игры.
Микротранзакции очень выгодны для издателей, но их осуждают, поскольку они быстро превращают игру в P2W (Pay to Win), если дают преимущество перед другими игроками.
Наконец, некоторые игры предлагают дополнительный контент для продажи. Проблема в том, что некоторые издатели не стесняются предлагать неполную игру, чтобы вынудить игроков покупать дополнения.
Что можно сделать для улучшения игрового процесса и повышения рентабельности?
Организация онлайновых турниров
В настоящее время онлайновые турниры, подобные тем, что представлены на сайте https://fr.egamersworld.com/lol/events, организуются сторонними компаниями.
Вполне возможно, что издатель карточных игр будет проводить собственные платные турниры, что позволит дизайнеру и игрокам получать вознаграждение с минимальными вложениями.
Product placement
Такая практика уже существует в некоторых крупных играх, но может получить более широкое распространение. Издатель получает вознаграждение за размещение виртуального продукта в игровом мире.
Однако этот вид дохода не является фиксированным, и его трудно установить в некоторых играх. Более того, им можно злоупотреблять.
Доходность игры, независимо от выбранной модели, в основном зависит от ее популярности. Чтобы сделать игру как можно более приятной, необходимо диверсифицировать источники дохода. В противном случае это приведет к разочарованию игроков. Они не преминут высказать свое недовольство в Интернете, что усугубит потерю популярности игры.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.