Рекордсмен: чемпионат мира по LoL 2023 года стал самым просматриваемым эспортивным зрелищем
Bogdan LashchenkoВремена меняются, но популярность игры League of Legends, более известной как LOL, не ослабевает уже много лет, и недавно завершившийся чемпионат мира по этой игре - тому подтверждение. За последние десять лет ЛОЛ считается одной из самых успешных и играемых МОБ в истории видеоигр, а благодаря регулярному выходу новых игр она все эти годы успешно борется с новинками на рынке. Но тема этой статьи - не история игры, а ее недавний успех, которым стал тринадцатый чемпионат сознания, то есть тринадцатый ежегодный международный турнир лучших игроков со всего мира, организованный компанией Riot Games.
Турнир, проходивший в Южной Корее, превзошел все ожидания и побил все зрительские рекорды, если перевести это в цифры, то, по официальной информации, турнир посмотрели 6 402 760 человек. То есть чуть более чем за месяц зрители этого мероприятия в совокупности провели за просмотром, не за игрой, а за просмотром, почти 147 млн. часов. Также важно отметить, что эти цифры получены из Esports Charts и не учитывают зрителей с китайских стриминговых платформ.
О популярности чемпионата говорит и тот факт, что финал можно было смотреть в прямом эфире из кинотеатров по всему миру. LOL вошел в историю как самое просматриваемое эспортивное событие на сегодняшний день, а цифры и глобальное влияние не перестают нас удивлять, поэтому в оставшейся части этого текста мы познакомим вас с этой темой более подробно. Мы рассмотрим, как успех мероприятия отражает более широкие тенденции в области зрительского восприятия эспорта, а также будущие последствия, где мы затронем вопрос о том, что рекордный чемпионат может означать для будущего эспорта, а на сайте www.gamer.org вы сможете найти еще много интересных тем из мира игр и следить за последними новостями о турнире.
Ключевые моменты соревнований
Как и на любом другом чемпионате, зрителей всегда ожидает множество интересных ситуаций, напряженных игр и сюрпризов, так и этот чемпионат стал не только парадом самых мастеровитых команд, но и принес немало неожиданностей, и вот самые значимые из них.
T1 побеждает Team Liquid
Новая система соревнований, заменившая традиционный формат группового этапа на новый швейцарский, принесла захватывающие сражения уже в самом начале соревнований. В этом матче болельщики впервые познакомились с T1, которым потребовалась небольшая разминка перед поединком с хорошо известной Team Liquid. В довольно равной борьбе T1 все же одержали победу благодаря двойному убийству Ли "Gumayusi" Мин Хёна.
Определение нокаутов
Многие команды отлично начали швейцарскую фазу, но в последующих раундах потерпели поражение. T1, как всегда, доминировали, и им удалось установить рекорд, завершив игру за самое короткое время в этой фазе с невероятным счетом 22:25.
Затем мы вышли в нокаут-стадию и четвертьфинал, в котором приняли участие 8 лучших команд, из которых Gen.G, NRG, KT Roster и LNG вышли побежденными и отправились домой. Таким образом, борьбу за чемпионский титул продолжили Bilibili Gaming, Weibo Gaming, JD Gaming и T1.
Полуфиналы и финалы
Полуфинал и финал были полны поворотов, и T1 с самого начала были главными фаворитами, возможно, именно потому, что у них был самый большой мотив. Мотивом был не только титул, но и желание показать себя в игре с JD Gaming, ведь в начале этого года они выбили их из Mid-Season Invitational. Игра была напряженной и равной, но победу одержали представители Южной Кореи благодаря "Keria", который также стал MVP этой серии.
Финал проходил в Sky Dome в Сеуле, и за поединком между T1 и Weibo Gaming в прямом эфире наблюдали рекордные 6,4 млн. зрителей, что превысило предыдущий рекорд в 1,3 млн. зрителей. Энергия была нереальной, и в первом поединке команды были равны. Остальная часть игры в основном складывалась в пользу T1, поэтому WBG решили изменить свой драфт, который действительно казался эффективным в начале, но у T1 был свой туз в рукаве, и WBG просто не справились с мощью Faker. Таким образом, T1 одержали 4 победы, что уже постепенно выводит их на трон лучших команд, когда-либо игравших в LOL.
Глобальное влияние и будущее эспорта
Эспорт - организованные соревнования по видеоиграм - из нишевого увлечения превратился в глобальный феномен, привлекающий миллионы зрителей и приносящий миллиарды долларов дохода. Успех чемпионата мира по игре LOL побил все рекорды по количеству зрителей и не только укрепил позиции LoL как ведущего вида эспорта, но и открыл дорогу другим подобным играм, которые только пробиваются на международную арену.
Сочетание лучших дизайнеров и программистов, руководствуясь тщательным планированием и инновационными стратегиями, создало совершенно новое измерение "спорта" и соревнований, которое постепенно привлекает аудиторию всех возрастов со всего мира, способствуя признанию эспорта. По мере того как эспорт получает все большее признание на мировой арене, спонсоры и инвесторы начинают проявлять к нему все больший интерес и готовы вкладывать в него все больше средств, что еще больше стимулирует рост индустрии. С новыми ресурсами и большим интересом подобные игры и соревнования будут легче преодолевать препятствия, то есть их будут больше принимать как важную форму развлечений.
В итоге можно сделать вывод, что League of Legends играет большую роль в будущем эспорта и его признании, но также следует ожидать, что это будущее будет светлым. Прошедший в этом году чемпионат мира по LoL побил все предыдущие рекорды по количеству зрителей и значительно превысил их, что является доказательством того, что год от года интерес людей к этому виду развлечений растет и захватывает аудиторию по всему миру. И что теперь остается нам, кроме как с нетерпением ждать интересного будущего, которое не за горами?
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.