Sony и Microsoft покупают игровые студии
Yuriy SheremetСоперничество между двумя крупнейшими в мире поставщиками игр - Sony и Microsoft - стало еще более ожесточенным. Фактически, в последних было объявлено о серии инвестиций двух гигантов в игровые студии. Другими словами, геймерам, которые жалуются на отсутствие новых крупных релизов в игровой индустрии, необходимо быть «умными», так как сильные инвестиции в оба будут означать, что крупные релизы могут появиться в ближайшее время.
После таких хитов, как «The Last of Us», правда в том, что Sony далека от того, чтобы довольствоваться спросом на свою мировую игру, как раз наоборот. Это были недавние новости, которые гарантировали, что эта компания перешла к покупке студии, специализирующейся на адаптации игр для компьютера или настольного компьютера. Другими словами, для всех игроков, которые чувствуют себя ограниченными в возможности играть в некоторые из основных игр на ПК, могут появиться хорошие новости.
Кроме того, сама Microsoft публично инвестирует значительные средства в несколько многообещающих студий, потратив несколько десятков миллионов долларов, чтобы в ближайшем будущем выделиться среди всех других конкурентов. Это потому, что, как и в случае с iGaming, рынок игровой индустрии никогда не был таким конкурентным, как сейчас. Итак, кому это должно быть выгодно, так это самим игрокам!
Будет ли явление iGaming регистрироваться в играх?
Для тех, кто любит играть в индустрии iGaming, например, испытывая удачу в некоторых играх онлайн-казино, вы уже заметили, что эта индустрия развивается быстрее, чем игры. Это потому, что в настоящее время нет двух или трех крупных разработчиков игр, как в играх. Фактически, в этой растущей индустрии есть десятки производителей, которые выделяются больше всего, что повышает средний уровень качества представленных игр.
Теперь многие могут даже задаться вопросом, что такое игровой софт для казино. Однако имейте в виду, что, несмотря на то, что в них нет основных игровых релизов, игры онлайн-казино не демонстрируют страха перед риском. Таким образом, в этой индустрии уже можно играть в 3D-игры, например в 3D-слоты. Кроме того, теперь можно играть от первого лица, а также играть против других реальных людей. Другими словами, будущее онлайн-гемблинга, похоже, уже хорошо зарекомендовало себя в онлайн-казино.
Кроме того, жесткая конкуренция со стороны всей индустрии iGaming означает, что библиотеки самих онлайн-казино постоянно обновляются. Благодаря этому инновации, интерактивность и общий игровой процесс в этих играх постоянно улучшаются. В играх этого не происходит, так как выпуск игр происходит намного медленнее и осторожнее. Но будет ли будущее другим?
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69846)
- Как сразить всех на вашем следующем игровом онлайн-турнире? (1804)
- Случайный эксперимент и неожиданный успех — что мы знаем о Apex Legends и чем живет королевская битва от Respawn (3333)
- Эспорт: От нишевого хобби до глобального феномена (518)
Инвестиции в игры очень высоки
При анализе двух рынков важно также отметить, что инвестиции в игровые игры оказываются намного выше, по крайней мере, в целом. Например, это стало выдающейся историей, когда стало известно, что сама Sony с многомиллионным предложением решила продолжить покупку игровой студии Housemarque, одной из тех, кто создал отличные игры, такие как следующие: Returnal, Nex Machina или Alienation, например.
Теперь все эти сильные вложения сопровождаются новой серией игр, которые должны быть выпущены в ближайшем будущем, специально разработанных для игры на столь востребованной PS5. Однако пока сомнений больше, чем уверенности. Только, как это происходит с Microsoft, ни один из основных «игроков » в этой индустрии не хочет отставать, вкладывая средства в игровые студии, если они считают, что это хорошие возможности для бизнеса.
Как будут развиваться игровые игры?
Понятно, что это один из самых часто задаваемых вопросов среди любителей всей этой огромной индустрии. Однако, если есть конкретный анализ в отношении рыночных стандартов, то, что кажется очевидным, так это то, что все чаще игроки, похоже, требуют игр от первого лица или игр, в которых их опыт и игровой процесс действительно уникальны.
Например, огромный всемирный успех «Последних из нас» даже совсем недавно демонстрирует, что игроки все больше хотят иметь возможность решать, как будет развиваться повествование. Таким образом, может возникнуть здоровое обсуждение между друзьями и семьей, которые, даже играя в одну и ту же игру, в конечном итоге получили совершенно разные и удивительные переживания. Следовательно, интерактивность игры должна быть одной из самых важных целей самих крупных разработчиков.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.