Самые популярные киберспортивные дисциплины на данный момент
Yuriy SheremetКиберспорт заметно более масштабный, чем вы можете себе представить. Newzoo, компания, занимающаяся сбором информации в игровой индустрии и её аналитикой, считает, что киберспорт ежегодно приносит $1 миллиард при аудитории в 165 миллионов зрителей. Эти числа ошеломительные, когда вы понимаете, что они начинают соревноваться с традиционными видами спорта, не учитывая деньги, которые приносят игры своим создателям. Какие игры приносят больше всего зрителей на киберспортивные трансляции, а у каких самая крупная аудитория? Давайте выясним!
League of Legends
Логично, что первой в нашем списке будет MOBA. Выпущенная разработчиками из Riot Games в 2009-ом году, League of Legends сейчас 11 лет, и ей принадлежат пиковые значения по просмотрам около 4-ех миллионов во время Чемпионата мира по League of Legends в 2019-ом. Это также самая популярная игра на ПК с геймерской базой в 100 миллионов игроков. Хотя рекорд по количеству просмотров и был побит в этом году Виртуальном Гран-при Формулы 1, League of Legends остается самой просматриваемой киберспортивной дисциплиной, которой она неизменно является на протяжении последнего десятилетия.
Если вы улучшаете свои навыки в League of Legends, вам может хотеться получать деньги за игру, что вы можете сделать, поставив на свои матчи и результаты в них на Unikrn’s UMode, где результаты ваших собственных игр определяют ваши выплаты!
Counter Strike: Global Offensive
Counter Strike Global Offensive (также более известная как CSGO) — шутер от первого лица, в котором две команды по пять человек соревнуются в том, чья команда первой выиграет 16 раундов. Он был выпущен в 2012-ом году Valve Software. Игнорируя некоторые мелкие региональные релизы, это четвертая итерация игры, которая является логическим продолжением предыдущих релизов в серии, начиная с Counter Strike в 1999-ом, которая не была полноценной игрой, а модом для Half Life. Сегодня в данной дисциплине на профессиональных матчах легко собирается 200,000 зрителей, а рекорд по зрителям составляет 1,2 миллиона на турнире IEM Katowice в 2019-ом году. Неудивительно, ведь к тому же это вторая самая популярная игра на PC.
Fortnite
Самым новым представителем киберспорта в данном списке является Fortnite, которая увидела свет в 2017-ом году, когда её выпустила Epic Games как бесплатную игру в жанре королевская битва. По сей день она остается бесплатной и включает в себя мультяшный визуальный стиль и несколько инноваций в жанре королевской битвы, которые очень любят фанаты игры. Из-за огромных масштабов соревнований (в каждом матче участвует до 100 игроков), они не настолько распространены как другие дисциплины, но Кубок мира по Fortnite 2019-го года, проводимый Epic Games, посмотрели 2,3 миллиона человек. В отличие от League of Legends и CSGO, Fortnite доступен на PlayStation, Xbox и даже на мобильных устройствах, так что это самая популярная игра в мире на данный момент, если вы посчитаете её базу игроков, но у киберспортивных соревнований по этой дисциплине не самые высокие показатели по просмотрам.
Dota 2
Если вы хотите поговорить про большие суммы денег в киберспортивных призовых, вы практически наверняка упомянете Dota 2 с её рекордными призовыми фондами, которые растут каждый год. В 2019-ом году призовой побил все ожидания, достигнув впечатляющих $34 миллионов. Фан-база в Dota 2 — одна из самых преданных, и игра получает очень серьезную поддержку как соревновательная дисциплина, хотя у неё и не самые большие просмотры, ведь всего более 1 миллиона человек смотрели The International 2019, на котором OG выиграли $15 миллионов, заняв первое место, или по $3,1 миллиону на каждого члена команды. Этот приз является больше, чем выигрыш Уимблдона ($2,9 миллиона) и Мастерс ($2 миллиона). Призовой фонд становится столь большим благодаря своему финансированию при помощи краудфандинга. Каждый год часть от всех внутриигровых покупок направляется в призовой фонд турнира.
Достойны упоминания: Виртуальное Grand Prix Formula 1
Для многих фанатов киберспорта 2020-ый год скорее всего запомнится как год гоночных симуляторов, а известный новостной сайт Esports Observer отмечает, что несмотря на стоимость оборудования для соревнования в данном жанре, он потихоньку увеличивает число фанатов в этом году. Из-за того, что крупные соревнования по гоночному спорту поставлены на пауза из-за общемировых коронавирусных ограничений, фанаты данного вида спорта обратились к виртуальным соревнованиям для удовлетворения собственной потребности.
Благодаря официальному Виртуальному Гран-при Формулы 1 и поддержке от индустрии, гоночные симуляторы получили огромный прирост как в плане зрителей, так и игроков. У Виртуального Гран-при Формулы 1 были рекордные 30 миллионов просмотров на всех платформах, где оно транслировалось. Известные футболисты, музыкальные звезды и даже профессиональные водители пристрастились к виртуальным трассам во время, до и после этого ивента.
Независимо от того, какую игру вы решите поддержать или даже поиграть лично, киберспортивная сцена динамична и постоянно меняется, а новые игры постоянно становятся и перестают быть популярными. Даже игры, основанные на реальных видах спорта по типу Формулы 1 и футбола, сохраняют сильную зрительскую базу, демонстрируя мощь киберспортивной экосистемы.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.