Лидер G2 Esports расширяет свой бизнес, в то время как другие компании появляются и растут
Bogdan Lashchenko29-летний Карлос Родригес Сантьяго создал самую популярную киберспортивную франшизу в Европе за последние шесть лет. Многие из них доступны на таких платформах, как ggbet , доступных в разных странах мира. За последние пять лет игрок, ставший владельцем, Родригес реабилитировал публичный имидж, который был одним из худших в League of Legends. Gamers2 после скандалов с зарплатами и резких заявлений в соцсетях.
С годами Родригес расширил свое присутствие в Испании, затем в Германии, а затем и по всему континенту, создавая чемпионские франшизы, особенно в League of Legends. Теперь у него есть доступ к бизнесу стоимостью 165 миллионов долларов. В ноябре G2 почти завершил турнир Большого шлема League of Legends, выиграв два национальных титула, пригласительный титул в середине сезона и чемпионат мира League of Legends, но занял второе место после FunPlus Phoenix в мирах перед тысячами. своих поклонников в Париже. Теперь Родригес с нетерпением ждет этого душераздирающего момента, сосредотачиваясь на положительных моментах и вещах, которые в настоящее время находятся под его контролем.
В декабре соучредитель Alibaba Джозеф Цай инвестировал $10 млн в G2 Esports. Родригес также назвал другую киберспортивную франшизу города New York Excelsior. Когда Родригес основал Gamers2 в феврале 2014 года, команда уделяла особое внимание испанским фанатам. Но немногие фанаты теперь думают о G2 как об испанцах, за исключением тех случаев, когда их очень заметно помнят по футболкам с испанским флагом. Скорее G2 - это Европа. Это самая популярная команда на континенте, этот титул когда-то принадлежал сопернику Родригеса, Fnatic.
Расширение присутствия в Нью-Йорке и США кажется следующим логическим шагом для G2. Команда была одной из четырех команд European League of Legends Championship Series, которые когда-то подавали заявки на участие в франшизах в Северной Америке (G2 пошли дальше, чем остальные три в процессе подачи заявок, даже получив интервью Riot Games в Лос-Анджелесе). В конечном итоге они были отвергнуты, но их стремление к диверсификации сохранялось. Когда European LCS предложила модель с геолокацией, G2 приземлился в Лондоне. Компания окончательно переехала в Берлин из Мадрида в мае 2017 года.
Помимо расширения «империи» Родригеса, на рынке киберспорта произошло еще несколько шагов. Казино Agua Caliente Casino в США запустило eSports After Dark, еженедельную активацию, проводимую в его спорт-баре, где гости соревнуются в киберспортивных турнирах. Казино Agua Caliente становится последним игровым институтом, который интегрирует электронные виды спорта в свои объекты. Возможно, самым известным случаем объединения киберспорта и казино является HyperX Esports Arena, расположенная в отеле и казино Luxor в Лас-Вегасе.
Компания, занимающаяся киберспортивными технологиями и данными, Abios заключила партнерское соглашение с компанией Kambi, занимающейся технологиями ставок на киберспорт, для создания технического описания, посвященного ставкам на киберспорт. По словам представителей двух компаний, будут обсуждаться различные точки зрения на ставки на киберспорт. Это включает в себя регулирование, соответствие и тенденции в индустрии азартных игр, а также другие подобные темы. Kambi Group приобрела Abios в 2021 году за сумму до 22 миллионов фунтов стерлингов.
Индийский киберспортивный стартап FanClash привлек 40 миллионов долларов (~ 32 миллиона фунтов стерлингов) в рамках раунда финансирования серии B, возглавляемого Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India и Matic Network. Компания планирует использовать средства для масштабирования и найма дополнительных специалистов для своей фэнтезийной киберспортивной платформы и проведения киберспортивных турниров. Пользователи платформы могут получать денежные вознаграждения в своих фэнтезийных лигах, а также в еженедельных и ежедневных турнирах и испытаниях.
Помимо экономического роста, еще есть реальные шансы на включение киберспорта в программу Олимпиады. Организационный комитет летних Олимпийских игр 2024 года в Париже вел переговоры с различными профессиональными киберспортивными организациями, чтобы рассмотреть возможность их участия в этом мероприятии. В конечном итоге оргкомитет решил, что включать киберспорт в Игры 2024 года в качестве медальных соревнований преждевременно, но не исключил другие мероприятия, связанные с киберспортом, во время Игр.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.