Ремастер: странная эра игровой и киноиндустрии
Bogdan LashchenkoИнтернет переполнен разными шутками об эпохе, в которую мы не вошли, а ворвались. Уже сейчас вы увидите в магазинах игр ремейки хитов прошлых лет. Есть ли для этого веские причины или издатели решили заработать еще больше на том, что и так принесло неплохие бюджеты в карманы создателей?
Пожалуй, стоит начать с того, что игровая индустрия - это бизнес, а не развлечение для души. В первую очередь каждый издатель и разработчик будут думать о прибыли, которую планируют получить от создании игры, всем хочется вкусно кушать и хорошо жить. Поэтому перед переизданием продукта оценивается экономическая целесообразность, работа должна принести хоть какую-то прибыль.
На этапе создания ремастера у создателей игры есть вариант переосмыслить проект. Сделать игровой процесс динамичней, детализировать лучше и ярче. Обычно добавляет не более трети новшеств в разработке, который накручивается сверху существующих механик, если они не подверглись полной переработке. Все это позволяет издателям и разработчикам сохранять отличительные черты игры, которую они создавали изначально и игрокам не показалось, что они играют в принципиально другую игру.
Ремейком, сделанным по всем канонам, можно считать Mafia: Definitive Edition от студии Hangar 13. Они заново нарисовали модели, улучшили графику игру и значительно доработали игровые механики. Ремейк, разумеется, получился довольно дорогой, но студия проведя правильную оценку затрат и прибыли, поэтому это было целесообразно.
Часто издатели не готовы идти на большие риски с переизданием игры. Поэтому они часто прибегают с ремастерам, то есть легкому в производстве переизданию игры, которое адаптируется на современные платформы. Обычно процесс производства затрагивает улучшение графики и текстур, адаптация под новое “железо” и общее улучшение интерфейса. По большей части не вносятся даже правки и исправление существующих багов.
Ремастер трилогии Mass Effect могла стать дорогостоящим проектом. Во-первых, это было бы очень долго, а во-вторых, разработка почти с 0 трех игр параллельно это колоссальный труд. В итоге серия получила более современный внешний вид, стала доступна на всех платформах, что затронуло новые аудитории. Разумеется, компании, как и ее членам не выгодно прибегать к высоким затратам, чем дешевле, а лучше бесплатно, тем лучше. Бесплатное - это не миф, например, бесплатные слоты от VSO доступны везде и всем. На сайте найдете не только как развлечься бесплатно, но и узнаете как получить приветственные и бездепозитные бонусы, а также узнаете о лучших тенденциях на рынке.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69757)
- Эксперты рассказали, кто стал главным неудачником в КС ГО по итогам прошлого сезона (2164)
- Лучшие азартные видеоигры (4337)
- Разгадка секретов Бладроуз в Elden Ring: Руководство по получению и применению (1250)
На всем рынке видеоигр в последнее время наблюдается тенденция в удержании внимания игрока количеством и качеством информации внутри самой игры. Издателям и разработчикам оказывается более выгодно выпускать одну игру раз в два года, чем клепать игры каждый месяц. Поэтому можно наблюдать такие игры-сервисы, которые основаны на покупке дополнений внутри самой игры, что и приносит производителям желаемую прибыль.
Многие производители приходят к маркетинговому понятию о “голубом океане”, то есть еще нетронутому участку рынка или нетронутому варианту продукта. Поэтому тот, кто первый выводит новый продукт на рынок часто оказывается единственным игроком. Отсюда никакой конкуренции, по крайней мере какое-то время после вывода продукта на рынок. Похожая ситуация была у компании Apple в 2007 году, когда Стив Джобс показал миру первый в своем роде смартфон.
Аудитории десяток лет назад и сейчас - совсем разные люди с разными интересами. Тем не менее те, кто играл 10 лет назад, скорей всего играют и сейчас, а вот как затронуть старыми играми новое поколение. О старых играх новое поколение знает только понаслышке или из журналов, но не понимает откуда столько шумихи.
Сейчас у издателей и разработчиков есть уникальный шанс продать старые эмоции, новой аудитории аргументируя тем, что “когда-то эта игра была топовой, а мы сделали еще лучше”. Ремастеры и ремейки дают шанс старичкам заново испытать те самые эмоции, которые они испытывали при первом прохождении. Такой подход, конечно, не сравнится с выпуском первого iPhone, но переиздания продолжают пользоваться огромным спросом.
Конкуренция, конечно же, присутствует, но в искаженном смысле. Основной этап конкуренции прошел при первом издании игры, когда упор делался на инновационность и деньгами потребителей на очень быстром рынке. Первый Crysis казался чем-то сверхъественным, хотя компания пыталась лишь заработать себе на хлеб. Тогда они показали самый красивый (на то время) шутер от первого лица с зашкаливающей реалистичностью. Сейчас же вся трилогия Crysis Remastered не предлагает чего-то нового, кроме эмоций, которые вы могли испытать 15 лет назад.
Кроме финансового аспекта, издатели играют на нашей с вами ностальгии. Поэтому почти все ремастеры и ремейки, которые выпускаются, являются хитами прошлых лет, которые отгремели на весь мир. А может и подправить свою репутацию в глазах игроков, если в последнее время студия не выпускала ничего стоящего внимания игрока.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.