Почему гоночные игры до сих пор не прижились в киберспорте
Bogdan LashchenkoВ последние годы киберспорт переживает огромный бум: проводятся многочисленные турниры, призовые фонды исчисляются миллионами, а число поклонников неуклонно растет. Но если такие игры, как League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, доминируют на киберспортивной арене, то гоночные игры - большая редкость. Почему так?
Код "EGW" для получения бонуса 8%. Ежедневные бесплатные кейсы. Ежечасные розыгрыши на территории отеля
Гоночный жанр требует большего опыта
Гоночные игры еще не достигли в киберспорте такой же популярности, как другие жанры. Одной из причин этого может быть недостаточная универсальность таких игр, как Rocket League. Rocket League, представляющая собой смесь футбола и автогонок, сумела привлечь широкую аудиторию, объединив два популярных жанра и создав совершенно новый игровой опыт.
Настоящие гоночные игры, такие как серия "Формула-1", имеют своих преданных поклонников, но они зачастую не так доступны для обычных геймеров. Сложные элементы управления, требующие знания каждой трассы и автомобиля, могут оказаться не только сложными, но и трудными для новичков.
Волнение, испытываемое в гоночных играх, также отличается от других киберспортивных игр. Если в шутерах или MOBA действие на экране постоянно меняется, и всегда можно найти неожиданные повороты, то гоночные игры зачастую более предсказуемы. Мелкие нюансы, от которых зависит победа или поражение, зачастую едва заметны постороннему глазу. Это делает их менее привлекательными для зрителей.
Гоночные игры в киберспорте по сравнению с традиционными видами спорта
Проблемы, с которыми сталкиваются гоночные игры на киберспортивной арене, имеют зеркальное отражение и в мире реального спорта. Это особенно очевидно, если посмотреть на популярность ставок на "Формулу-1" по сравнению со ставками на более разнообразные виды спорта, такие как футбол, хоккей или NBA, где выше частота смены часов и больше непредсказуемых моментов. Формула 1 гораздо менее популярна в мире беттинга и более популярна среди людей, которые относят себя к истинным фанатам гонок. В массовых видах спорта, таких как футбол, ставки чаще делают люди, которые в своей повседневной жизни не так интенсивно интересуются предысторией, статистикой или мелкими деталями спорта. Именно эта динамичность и разнообразие классических видов спорта, привлекающих как зрителей, так и любителей ставок, и приводит к тому, что гоночные игры менее популярны как в киберспорте, так и в беттинг-секторе.
Это, в конечном счете, подтверждается и тем, что такая игра, как Rocket League, которую никак нельзя отнести к гоночному жанру, в итоге смогла превалировать над настоящими гоночными играми в киберспортивном секторе и присутствует практически в каждом списке популярности игр для ПК с киберспортивным характером. Для сторонних наблюдателей и зрителей это просто более увлекательное развлечение и более динамичное, чем многочасовая гонка "Формулы-1", в которой зачастую практически не происходит смены позиций по ходу гонки.
Заключение
В конечном счете, пока неясно, будет ли расти популярность гоночных игр в киберспорте в будущем. Сочетание элементов разных жанров, как это было успешно сделано в Rocket League, может стать возможным способом привлечь более широкую аудиторию и привнести в игру больше азарта. В то же время рост популярности киберспорта в целом может открыть новые возможности для будущего развития гоночных игр.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.