Liquid.Scoom: «PUBG найдет свое место среди киберспортивных дисциплин»

vandersar

Liquid.Scoom: «PUBG найдет свое место среди киберспортивных дисциплин»

Прежде всего, не мог бы ты представиться?

Меня зовут Кейрон Прескотт, мой ник – Scoom, и я играю в PUBG за команду Team Liquid. Я из Гибралтара.

Как ты начал играть в PUBG?

Раньше я играл во всевозможные игры жанра Battle Royal, кстати, я также играл в H1Z1. Как только вышла PUBG, я сразу начал в нее играть, ведь Брендон PLAYERUKNOWN Грин дал мне ключ, так что я мог играть в первые дни выпуска альфа-версии. Он впустил меня, так что я начал играть в нее с самых первых дней.

По твоему мнению, PUBG – это лучшая игра жанра Battle Royal?

Да, конечно, я думаю, она объединила в себе некие составляющие ARMA, которая является немного более хардкорной, и интересные составляющие H1Z1, которая, в свою очередь, является более аркадной. Поэтому они смогли соединить их вместе для создания, по моему мнению, лучшей игры жанра Battle Royal.

Если говорить о первом составе Team Liquid, как вы его создали?

Первый состав состоял из меня и Molnman. Раньше мы играли в Duo вместе, и мы выиграли первый LAN ивент от DreamHack. Затем мы встретили ollywood, а еще позже – Marius (прим. ред. aimPR) и они одержали победу в один из тех дней. С того момента, как Marius присоединился к TSM, ollywood также присоединился к нам, и мы стали командой из трех человек, затем Hayz присоединился к нам в качестве четвертого игрока, а после этого мы поехали на Gamescom. Liquid, по правде говоря, пробовали вступить в переговоры с нами, когда они услышали об этом.

После этого у вас были некоторые изменения в составе. Почему?

Я считаю, что старый состав был достаточно неплохим. Мы были в топе европейских команд, по крайней мере, мы были среди топ 4-5. Но при этом, мы никогда не выступали хорошо в финалах. Я думаю, что у нас всегда были недопонимания в команде, и поэтому у нас не всегда все шло так, как мы хотели, и после 4-5 месяцев совместной работы мы просто решили сделать некоторые изменения в составе. И, в конце концов, у нас было одно свободное место, Hayz был лишен возможности играть с нами. К тому моменту я уже знал Ibiza некоторое время, и я всегда хотел играть с ними и, к тому же, Sambty также является очень хорошим игроком. Он связался со мной, а после этого – с Jeemzz. Это был тот состав, который заслуживал внимания. Супер команда, лучшие, если это подходящее слово, среди других команд присоединившихся к Liquid.

Какие твои ощущения от IEM Katowice, который закончился день назад?

Он был довольно интересным. Я впервые проводил LAN-трансляцию такого мероприятия для такой крупной компании как ESL и с Deman, который является известным в сфере League of Legend. Для меня действительно большая честь иметь возможность проводить трансляцию вместе с ним, но в то же время я очень хотел играть, ведь это чувство ни с чем не сравнить. Даже не смотря на то, что я проводил трансляцию, и это было очень весело, я действительно хотел бы играть.

Ожидал ли ты именно такой топ 3 в Катовице?

Я ставил на то, что Avangar окажется «темной лошадкой». Я думал, что им никак не удастся выиграть. Но они показали свой агрессивный стиль, выиграв две игры с большим количеством убийств, что и принесло им победу. Я не был действительно удивлен этим, но они одержали победу. Что меня действительно удивило, так это то, что Vitality выступили не так хорошо. Также мне понравились выступления и других команд, таких как FaZe, Cloud9, OpTic. Все они сыграли очень хорошо. По моему мнению, именно Optic удивили меня больше всего, ведь их объявили не так уж и хорошо, но сыграли они действительно круто.

Что было бы, если Avangar повезло немного больше на турнире? Они заняли последнее место в первой игре и восьмой игре.

Я не думаю, что им вообще везло, если быть честным. Знаешь, на турнире 8 игр, ты очевидно проиграешь некоторые из них. Но они играли очень хорошо. Очевидно, у них были плохие круги. Однако они убивали, они были достойны. У всех бывает такое, попадаются хорошие и плохие круги, и Avangar просто исчез на том мероприятии.

По твоему мнению, сколько очков должны давать за каждое убийство?

Я считаю, что система ESL не так уж плоха. 10 очков за убийство и 400 очков за первое место – это действительно заслуженно. Убийства подсчитываются. Если ты посмотришь, например, на результаты Noble, они заняли 5-6 место в топе, хоть у них не было много убийств, но это не помешало им занять топовые места. Несмотря на то, что они не выступили очень хорошо, если бы у них было больше убийств, то они попали бы в топ-3. Так что, так как убийства считаются, это вполне неплохая система.

И немного о турнирах. Следует ли устраивать открытые квалификации из-за читеров?  

Я понимаю, почему устраивают открытые квалификации, ведь это позволяет новым командам совершенствоваться в получении инвайтов из-за того, что все эти большие имена, организации, стримеры имеют большие шансы на получение инвайта. Но в то же время, как ты сказал, не устраивать такие квалификации – верный способ выявить читеров. И в большинстве случаев, если команды проходят на турниры с помощью квалификаций, они все равно хорошо выступают.  Поэтому, давать возможность участвовать разным командам, которые не показывают то, на что они способны, – это все то же читерство, по моему мнению. Поэтому устраивая открытые квалификации, я считаю, мы даем возможность поучаствовать абсолютно любой команде. Я думаю, нужно принимать участие в лигах, перед тем как идти на открытые квалификации, к примеру. Если ты хочешь устроить LAN-состязание, ты приглашаешь команды, которые участвуют в онлайн-лигах наподобие PUBG Online и Auzom. Ты просто приглашаешь их, основываясь на этом, а затем ты уже не можешь жаловаться, ведь если вы – новая команда, вам также нужно вырастать из лиг, вам нужно принимать участие в PUBG Online или Auzom, без разницы. Туда не сложно попасть. Вам нужен лишь месяц или два. Поэтому я думаю, что эта система получше, и потом будет видно, если команды из ниоткуда читерят и сливают игру в открытых квалификациях.

Сколько матчей стоит играть на LAN ивентах?

По моему личному мнению, bo8 – то, что надо на LAN. Но bo8 должна быть более техничной. Я имею в виду, что два или три дня с bo5 – наиболее идеальный вариант. Примерно 10-15 матчей. Как по мне, я бы сделал больше матчей, ведь это уменьшает силы и энергию и показывает, какая команда является лучшей в деле. Ведь чем больше у тебя игр, тем больше эти команды будут надежны. В онлайн-лигах мы играем около 15-20 матчей. Единственной проблемой с добавлением большего количества игр может стать то, что их будет слишком много для зрителей. Поэтому нам нужно найти такое золотую середину.

 

Возможно, ты собираешься поехать на PGL и GLL лан в качестве аналитика?  

Кажется, ребята из GLL уже просили меня комментировать их игры или быть аналитиком, поэтому посмотрим, буду ли я свободен. Я очень много играю последнее время, поэтому я собираюсь взять небольшой перерыв. Но посмотрим,  возможно, я соглашусь, если меня попросят.

Я бы хотел спросить тебя о турнирах по PUBG. Считаешь ли ты, что они дорастут до уровня турниров по CS:GO или Dota 2?

Я считаю, что PUBG найдет свое место среди киберспортивных дисциплин. Я не думаю, что турниры по PUBG станут такими же крупными, как турниры по CS:GO или Dota 2. Возможно в будущем, когда они устранят проблемы с обсервингом, у них будет возможность занять свое место среди крупных лиг. Но сейчас я думаю, что даже если они достаточно хороши, они все равно не дотягивают до уровня CS:GO или Dota 2.

Что следует PlayerUnknown сделать для игры, чтобы достичь подобного уровня?

Даже если у вас все в порядке по всем аспектам, вам необходимо иметь большую зрительскую аудиторию. Вам необходимо иметь большие фан-сообщества и фан-базу. Прямо сейчас одной из самых сложных проблем является связь между обычными играми и играми-соревнованиями. Я считаю, что самое сложное – патчи. Все те, кто играют обычные матчи не так уж и много знают о соревновательном аспекте игры. Это не CS:GO или League of Legends, где любой игрок может понять, что происходит и оценить уровень игры. Но в соревновательном PUBG делается акцент на мелких действиях в игре и прочих вещах такого типа, которые обычные игроки не понимают. PlayerUnknown необходимо добавить систему матчмейкинга..  

Все ли профессиональные игроки общаются с PlayerUnknown?

Я думаю, что они собираются нанять нового киберспортивного менеджера, т.к. раньше у них было два, но они с ними долго не проработали. Мы общаемся, но я думаю, что через несколько месяцев мы будем общаться больше, ведь прямо сейчас они разбираются с анти-чит системой, и на протяжении этого периода общение для них является роскошью. Они очень общительные, но в будущем этого будет еще больше.

Что должен делать каждый игрок PUBG, чтобы играть лучше?

Ты должен привыкнуть к ней, как к любой другой игре. Играть Solo Squad – действительно круто, это позволяет тебе играть 1 vs 2, 1 vs 3, 1 vs 4. Также ты должен попасть в любое открытое сообщество наподобие лиг или что-то в таком роде. Ведь соревновательные игры полностью отличаются от обычных. Поэтому собери группу друзей, создайте команду и затем играйте. Существует очень много турниров открытых сообществ, в которых вы можете принять участие. Там вы можете улучшить мелкие действия в игре, посмотреть лиги и матчи, посмотреть, как играют команды, и улучшить свою игру.    

Наше интервью подходит к концу. Хотел бы ты поблагодарить кого-то из своих друзей, спонсоров, фанатов или кого-то еще?

Я хочу поблагодарить всех фанатов Liquid, ведь когда мы играем, они действительно очень крутые, а также спонсоров.

Комментарии