69% пользователей уверены в изменениях социальных действий через метавселенные
Bogdan Lashchenko2022 и метавселенные
Прошлый год задал новые стандарты в мире криптографии, насытив его Web3-технологиями и развитием метавселенных. Само понятие “метавселенная” стало настолько популярным, что заняло 2 место в списке самых популярных слов года по версии Оксфордского университета. Это вызвало множество полемик, в которых люди рассуждали о том, какое будущее дальше нас ожидает. Теперь многие задаются вопросом что конкретно могут принести метавселенные и как это повлияет на повседневную жизнь.
CoinWire проводят опрос
Недавно киберспортивное издание CoinWire провело опрос среди пользователей, которые инвестируют свои денежные средства в криптографию. Журналисты спросили насколько криптоэнтузиасты верят в то, что метавселенная может отразиться на изменения в социальном взаимодействии людей. Всего было опрошено более 10,000 людей.
Опрос был проведен в декабре прошлого года. По полученным CoinWire результатам выяснилось, что порядка 69% всех криптовалютных инвесторов уверены в том, что метавселенные могут изменить поведение людей в социальном пространстве, тогда как 31% считают, что Web3-технологии с виртуальной реальностью ни к чему не приведут.
Среди опрошенных был задан и другой вопрос. CoinWire спросили согласны ли они с тем, что метавселенные могут представить новый подход к социальной деятельности. Ответ показал, что 65% всех опрошенных пользователей считают, что так и будет.
CoinWire опросили пользователей касательно их мнения о влиянии метавселенных на различные сферы жизни. Они затронули финансы, бизнес и образование. 61,2% пользователей считают, что это повлияет на финансы, тогда как 39,8% убеждены в обратном. Что касается влияния метавселенных на бизнес и образование, то в этом случае показатели более скромные. В воздействие виртуальных миров на эти сферы поверило всего лишь 49,6% и 45% соответственно.
Виртуальные миры привлекают много внимания
В последнее время мы можем все чаще замечать как крупные корпорации идут в ногу со временем и регистрируют новые патенты, которые так или иначе связаны с миром метавселенных. Одним из самых ярких представителей в области совершенствования в этом направлении стали Microsoft.
Компания Билла Гейтса за последние 5 лет смогли получить 158 патентов, которые связаны с виртуальными мирами. Их результат превзошел Tencent и Epic Games, которые известны своим старанием в развитии в области метавселенных. Но что самое интересное, так это то, что Microsoft оставили позади себя даже Meta, компанию Марка Цукерберга, который прославился своим фанатичным отношением к Web3-технологиями и идее перемещения людей в виртуальное пространство.
Принятие метавселенных в наши дни
Отрицать влияние метавселенной на реальную жизнь в будущем нельзя. Мы уже зачастую можем видеть как крупные компании и государственные организации начинают интегрироваться в мир виртуальных вселенных, что имеет как свои минусы, так и явные плюсы.
К примеру Интернациональная полиция на 190-й ассамблее, проведенной в Индии показали, что также стремятся погрузиться в виртуальные миры и создали свой виртуальный офис, который был сделан по примеру офиса Интерпола в Лионе. Свое присутствие в области метавселенных подтвердили и другие представители крупнейших компаний, включая автомобилестроительные концерны. Fiat и Maruti Suzuki рассказали о создании специальных отделений в метавселенных и даже наняли специальный штат консультантов, которые будут предоставлять всю необходимую информацию.
Французский автопроизводитель Renault зашел еще дальше. Они сообщили о создании первой в мире индустриальной вселенной, которая будет помогать решать вопросы, касающиеся реального мира. Эксперты посчитали, что таким образом компания в течение следующих 2-3 лет сможет сэкономить порядка $330,000,000, а метавселенная поможет сэкономить 50%-60% ресурсов. Примечательно то, что виртуальное пространство представляет из себя точную копию их настоящих заводов, проивзодящих автомобили, а потому одна компания Renault говорит о том, что метавселенные могут влиять не только на социальное взаимодействие между людьми, но и на бизнес и финансы.
Недавно на выставке Consumer Electronic Show 2023 была проведена демонстрация новых возможностей, которые могут появиться в мире виртуальных вселенных. Там показали как пользователи смогут получать новые ощущения от погружения в виртуальные миры посредством получения новых там чувств, осязания и обоняния.
- Главные признаки эволюции индустрии е-гейминга (мобильные, блокчейн игры и онлайн казино) за прошедшие несколько лет (4698)
- Проблемы Bored Ape Yacht Club (2283)
- Разработчики Guild of Guardians добавят персонажей из NaVi, Fnatic, C9 и других киберспортивных клубов. Что мы об этом знаем? (1922)
- Как блокчейн-технологии могут повлиять на индустрию развлечений? (2040)
Другие опросы
Примечательно, что далеко не все люди, заинтересованные в метавселенных, владеют цифровыми активами. По данным опроса таких людей составляет всего лишь 53%, тогда как остальные 47% просто интересуются тематикой виртуальных миров и воздерживаются от вложений своих средств в крипту.
По инновациям в тематике виртуальных миров первенство в мире удерживает США. Несмотря на это, степень принятия метавселенных в Америке оставляет желать лучшего, поскольку они далеко не первые в этих показателях. Лучшие результаты показывают Китай и Индия. В Китае, к примеру, положительно к ежедневному использованию метавселенных относится 78% жителей, а в Индии на такое явление положительно смотрят 75% резидентов страны.
Отчет, полученный с опросов, показал, что больше 90% людей хотя бы раз слышали термин Web3. Если говорить о понимании этого термина, то 52% человек имеют неуверенность в том, что из себя представляют Web3-технологии.
Регуляция криптоактивов. Хотят ли этого инвесторы?
CoinWire провели также опрос согласно того, что криптовалютные энтузиасты думают по поводу регуляции цифровых активов. Больше 60% считают, что этот сектор требует больше внимания к себе, поскольку мошенничества и прочие недоброжелательные поступки заполонили мир крипты. Все предыдущие попытки реализовать регуляцию криптовалют пока что не могли увенчаться успехом и мошенничество продолжало набирать обороты и находить новых жертв доверительных пользователей.
Справедливости ради стоит отметить, что в последнее время регуляторы начали оживляться и вести себя намного активней. Не последнюю роль в этом конечно же сыграло банкротство компании FTX. После того, как компания нанесла масштабный ущерб всем инвесторам на сумму в $1,800,000,000, власти США решили всерьез заняться этим вопросом.
Возвращаясь к теме метавселенных, нужно заметить, что многие страны всерьез смотрят на мир метавселенных и Web3-технолгий в целом. Одними из самых продвинутых в этом плане стран стали Южная Корея и Китай. В Южной Корее правительство и вовсе дошло до того, что дало пользователям возможность посетить экспериментальный виртуальный город.
Касательно влияния Web3-технологий и метавселенных на реальный мир было проведено множество исследований. Они говорят о том, что азиатский рынок станет ключевым игроком на сцене метавселенных и на данный момент там уже сосредоточено более 60% всей активности в виртуальных мирах. Что касается других моментов, то международная консалтинговая компания McKinsey & Company провели свое исследование в области этого вопроса. Эксперты пришли к выводу, что мир виртуальных вселенных за следующие 7 лет сможет принести прибыль размером, который будет превышать отметку в $5,000,000,000,000.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.