#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Все про Hearthstone – правила, инструкции, герои, эффекты, режимы игры

Yuriy Sheremet
12249
Все про Hearthstone – правила, инструкции, герои, эффекты, режимы игры

Hearthstone – это бесплатная компьютерная коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Warcraft и разработанная Blizzard Entertainment.

Каждый игрок выбирает одного из героев, представленных в 9 разных классах: Андуин Ринн (Жрец), Валира Сангвинар (Разбойник), Гаррош Адский Крик (Воин), Гул’дан (Чернокнижник), Джайна Праудмур (Маг), Малфурион Ярость Бури (Друид), Рексар (Охотник), Тралл (Шаман) или Утер Светоносный (Паладин). У героя есть набор уникальных карт своего класса и дополнительные карты, которые доступны всем героям. У героя также есть своя собственная сила, которую можно использовать один раз за ход за 2 единицы маны.

Герой начинает игру с 30-ю очками здоровья. Игра заканчивается, когда у героя 0 или меньше очков здоровья. У героя не может быть более 30-ти очков здоровья, несмотря на карты, которые у него есть. В начале игры у игрока есть колода из 30-ти карт. Рука состоит максимум из 10-ти карт. Если число карт увеличивается, то каждая новая карта, которую получает игрок, будет сбрасываться.

Если игрок теряет все 30 карт с колоды, герой получает одно очко усталости каждый раз, когда игроку необходимо взять одну карту с колоды. Даже если у игрока уже есть рука из 10-ти карт, но ему нужна ещё одна карта, а колода пуста, герой в любом случае получит одно очко усталости. Эффект усталости суммируется. Например, у игрока нет доступных карт на начало хода. Игрок пытается взять карту и получает одно очко усталости, которое превращается в одно очко урона. Следующий раз, когда игрок попробует взять карту, уровень усталости возрастёт, и игрок получит 2 очка усталости во время данного хода.

Каждая игра начинается с подбрасывания жребия. Победитель получает право ходить первым и берет 3 карты. Он может заменить до 3-ех карт во время первого хода. Другой игрок берет 4 карты и может заменить до 4-ех карт за этот ход. Замененная карта возвращается в колоду. Проигравший игрок берет карту монетки, которая используется, чтобы получить один дополнительный кристалл маны за ход. Когда оба игрока подготовили свои стартовые руки, игра начинается. Каждый ход длится 90 секунды и 15 секунд обратного отсчета.

Победитель жеребьевки получает один кристалл маны и тянет ещё одну карту. Потом он разыгрывает свои карты. Когда карты были разыграны, и игрок совершил все действия (атаки существами или героем), тогда ход окончен. Проигравший в жеребьевке совершает ход, получает один кристалл маны и берет одну карту. Когда он заканчивает свой ход, то право хода переходит первому игроку. Игра продолжается до тех пор, пока очки здоровья одного из героев не опустится до 0 или ниже.

Силы героев

У каждого героя есть своя сила героя, которая доступна один раз за ход и стоит 2 кристалла маны. Сила героя может использоваться как на вражеского, так и союзного юнита, если другое не указано в описании. Например, сила героя Рексара может быть применена только на вражеского героя.

  • Андуин Ринн (Жрец) - восстанавливает 2 единицы здоровья существу или герою
  • Валира Сангвинар (Разбойник) - снаряжает цель оружием ½
  • Гаррош Адский Крик (Воин) - добавляет 2 очка брони
  • Гул’дан (Чернокнижник) - теряет 2 очка здоровья и берет карту
  • Джайна Праудмур (Маг) - 1 очко урона
  • Малфурион Ярость Бури (Друид) - добавляет 1 очко атаки и 1 очко брони на ход. Атака ограничена временем, броня не исчезает до момента использования
  • Рексар (Охотник) - наносит 2 очка урона вражескому герою
  • Тралл (Шаман) - призывает случайный тотем (Тотем исцеления, Опаляющий тотем, Тотем гнева воздуха или Тотем каменного когтя). Призванный тотем всегда является случайным и никогда не совпадает с тотемами, которые уже были использованы в игре. Шаманы не могут контролировать место появления тотема. Тотемы обычно появляются справа от самого правого союзного юнита.
  • Утер Светоносный (Паладин) - призывает паладина-рекрута 1/1. Паладины не могут управлять местом появления рекрута. Рекруты обычно появляются справа от самого правого союзного юнита.

Редкость карт

  • Базовая (без кристалла)
  • Обычная (белый кристалл)
  • Редкая (синий кристалл)
  • Эпическая (фиолетовый кристалл)
  • Легендарная (оранжевый кристалл)

В колоде из 30-ти карт могут находиться две копии любой карты, но легендарные карты могут быть только по одной каждого типа.

Наиболее распространенные эффекты

  • Броня - поглощает весь урон до того момента, пока не опустится до 0. Поглощенный урон включает в себя урон от усталости.
  • Атака - использование существа или героя для атаки вражеского существа или героя. Используется атака оружием, если сражается герой, или атака существом, чей урон указан в левом нижнем углу карты. Сила героя, эффекты от текстовых карт и заклинаний не считаются атаками, даже если они наносят урон цели.
  • Боевой клич активируется, когда карта вытягивается с руки и до того, как активированы остальные эффекты (в том числе вражеские эффекты). Боевой клич не влияет на существа, призванные не с карты, разыгранной с руки.
  • Рывок - существа могут атаковать во время хода, в котором они были призваны.
  • Выберите эффект - игрок выбирает между двумя эффектами. Время и условия активации относят “Выберите эффект” к типу эффектов “Боевой клич”.
  • Серия приемов активируется, когда карта с данной способностью появляется после того, как любая другая карта была разыграна во время хода. Доступно только для героев класса “Охотник”.
  • Предсмертный хрип активируется, когда существо умирает. Владелец погибшего существа получает эффект от предсмертного хрипа.
  • Божественный щит поглощает урон, полученный существом с эффектом божественного щита. Божественный щит пропадает после первого срабатывания. Божественный щит не поглощает эффекты от карт, которые уничтожают существ (технически, эффект не является уроном, но пропадает)
  • Провокационные эффекты - активируются в начале или конце хода. Если на поле боя присутствуют несколько эффектов этого типа, они активируются в соответствии с временем их розыгрыша.
  • Исступление - активируется, когда количество очков здоровья не полное. Когда очки здоровья восстанавливаются до максимум, эффект пропадает. Если существо получает урон и снова теряет очки здоровья, эффект реактивируется. Эффекты исступления не суммируются.
  • Заморозка - цель замораживается на текущий и следующий ход. Эффект проходит по окончанию вражеского хода. Героя можно заморозить. Цель может воспользоваться текстовым эффектом, а замороженный герой всё ещё может использовать силу героя. Для отмены эффекта используйте способность “Немота” на цель.
  • Восстановить здоровье - восстанавливает очки здоровья цели до максимума. Сила заклинания не влияет на эффект. Если у цели максимум очков здоровья, то эффект не сработает.
  • Перегрузка - игрок, использующий эту карту, будет иметь меньше очков маны во время следующего хода. Перезагрузка не доступна, если карта активирована текстовым эффектом другой карты или активацией ненаправленной игровой карты. Доступно только для героев класса “Шаман”.
  • Возврат - существо возвращается в руку и теряет все полученные эффекты или урон. Сравнимо с разыгрыванием нового существа из руки.
  • Секрет - эффект, который активируется при определенных условиях. У игрока может быть только один активный секретный эффект каждого типа, но эффекты могут быть задействованы одновременно. Несколько эффектов активируются в порядке того, как они были разыграны с колоды. Чтобы активировать все секретные эффекты, необходимо наличие условий для активации каждого эффекта. Секреты считаются заклинаниями в момент розыгрыша, но они не являются ими во время их активации.
  • Немота - снимает с цели все текстовые эффекты и эффекты, которые не являются аурами.
  • Урон от заклинаний - карта увеличивает урон от заклинания на X. Урон от заклинания увеличивает базовый уровень урона для всех заклинаний, разыгранных игроком. Урон от заклинаний также повышает урон секретных эффектов. Урон от заклинаний не влияет на лечащие заклинания.
  • Маскировка - существо не может быть выбрано как цель для вражеского героя, его существ и заклинаний, но остается целью для заклинаний, действующих по площади, и случайно полученного урона. Может быть целью для союзников. Эффект маскировки спадает при нанесении существом урона, в том числе текстовых эффектов карты.
  • Призыв - призывает существо на поле битвы. Оно не заменяет существо, а призывает новое с идентичными характеристиками цели. Призванное существо появляется справа от остальных юнитов.
  • Провокация - делает существо целью для атаки вражеских существ и героя.
  • Превращение - превращает существо в другое существо с характеристиками, указанными в текстовом эффекте карты. Цель теряет все полученные текстовые эффекты, включая Божественный щит, Провокацию, Маскировку и так далее.
  • Неистовство ветра - цель получает возможность провести атаку два раза за ход.
  • +X/+Y - повышает/снижает атаку и здоровье цели (X - атака, Y - здоровье)
  • Воодушевление - использование силы героя активирует эффект
  • Боевой клич: раскопать - выберите одну из трёх предложенных карт

Игровые режимы

В Hearthstone есть 5 базовых режимов игры: Приключение, Потасовка, Игра, Арена и Дуэль.

  • Приключение. В данном игровом режиме игроки соревнуются с искусственным интеллектом. Здесь игроки могут научиться основам игры, сыграть против врагов, использующих базовые карты, или против игроков, которые используют экспертные карты. Перед началом игры игроки выбирают героя своего противника. В режиме Приключения игроки также могут сыграть в режимы Наксрамас, Чёрная гора и Лига Исследователей, соревнуясь с боссами для получения новых карт.
  • Игра. В этом режиме игроки сражаются с настоящими оппонентами, используя предварительно созданные или начальные колоды. Игроки получают определенный ранг по окончанию игры. Данный ранг показывает навык игрока в игре. Соперники всегда подбираются в соответствии с их рангами. Ранг увеличивается, когда игрок получает 3 звезды ранга (3 звезды необходимы для начальных рангов, а потом число звезд возрастает). Для получения звезд игроку нужно выиграть игру против случайного соперника. Несколько побед подряд дают дополнительные звезды к рейтингу. Звезды не добавляются при помощи серии побед для рангов с 5-го по 1-ый. Всего существует 25 рангов: начиная от Злой Курицы и заканчивая Хозяином Таверны с дополнительным рангом Легенды. Чем выше ранг у игрока, тем выше ранг будет у его оппонента.
  • Арена. Рейтинговый вид игры. Чтобы сыграть в режим Арены, игроку нужно заплатить золотом или реальными деньгами. Игрок выбирает одного из трёх случайно выбранных героев. После этого он таким же образом выбирает карты. Игрок выбирает одну из трех карт с идентичной редкостью до тех пор, пока у него не наберётся 30 карт для его колоды. Колода может иметь неограниченное число одинаковых карт. Игра начинается тогда, когда герой и карты выбраны. Игрок может проиграть до трёх раз, а выиграть до 12-ти. При достижении максимума побед или поражений режим арены заканчивается, и игрок получает свою награду. Награды зависят от побед. Игроков могут быть вознаграждены золотом, картами или чародейской пылью. Вне зависимости от итогов арены, игрок получит один бустер.
  • Дуэль. В данном режиме игрок соревнуется с игроками из его списка друзей. Наградой в этом игровом режиме служит опыт героя.
  • Потасовка. Уникальный режим Hearthstone: Heroes of Warcraft. Игрок получает особую колоду карт, созданную разработчиками, или создает свою собственную колоду в соответствии с правилами игры. В этом игровом режиме герои также особенные. Правила Потасовки меняются каждую неделю.
0%
Проголосовало: 0
0%
auroralance
Yuriy Sheremet

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.

В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.

Рекомендуемые

Статьи по теме

Последние статьи

Комментарии:
Skin betting platforms:
Farmskins

Зарегистрируйтесь сейчас и получите 1 БЕСПЛАТНЫЙ КЕЙС

CSGOLuck

Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус

GGDrop

11% бонус на депозит + фриспины

OPCASES

Получите Бонус 5% и 5 бесплатных кейсов, по коду: EGAMERSW

Daddy Skins

Код "EGW" для получения бонуса 8%. Ежедневные бесплатные кейсы. Ежечасные розыгрыши на территории отеля

Clash GG

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

CSGO empire

0% комиссии при пополнении и снятии средств.

CSGOPolygon

Бонус до 4% на рейкбек

CSGORoll

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

Dat Drop

Получите 5% бонус на свой депозит

Keydrop

Откройте бесплатный кейс!

Bloody Case

BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.

CSGOBIG

Предоставляется 5% на депозит с промокодом: egw

Insane GG

+100% bonus on first deposit.

G4 Skins

+5% to deposit

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Бесплатный кейс и бонус на депозит

Skin Markets:
Dmarket

Самый популярный рынок скинов CS2

RapidSkins

1% Бонус при продаже скина

TradeItGG

Бонус за первую сделку, скидка в магазине и бонус за пополнение счета

РЕГИСТРИРУЙСЯ
И ПОЛУЧАЙ МАКСИМУМ
Зарегистрироваться
Матч-аналитики:
Прогнозы c аналитикой:
fbDOTAtwDOTAfbCStwCS
fbfbDOTAfbCSyt
twtwDOTAtwCSin
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК